隼順著提派卡片精靈們指引、向著決鬥台時從群注到貘良追逐之際,查更完成係統。
【係統補丁裝載已完成,精靈之力已發送完成,靈屏障已裝載】
【檢測到決鬥者當環境,dp獲取規則已修改,歡迎繼續使用本係統】
【已開放“遊戲”模塊,每次啟用需dp,具體請自摸索】
隼先接受個“精靈之力”,雖然自己沒現“突然毛孔冒”之類奇異現象,但腦清,【彩虹栗子球】們也說體變強壯許,甚至具備初步實體化能力。
卡片精靈,緻以分為個階段——第階段,隻能被特定群見與溝通,但沒法與界尋常事物進交互;第階段,具備簡單實體化能力,還隻能被特定群見,但也與界交互能力;第階段,以完全實體化類世界,並自使用各自真正力量。
之隼卡片精靈們都處於第階段,但接受這次係統補丁獎勵後,【蓋亞】與【彩虹栗子球】齊刷刷到第階段,開始具備對現實響能力。而【擾亂】兄弟們雖然還第階段,但比起之狀態自由許,甚至以超遠距離離開自己居卡片。隼就這樣讓們跟蹤貘良。
“靈屏障”這東,隼個沒法測試,開放“遊戲”功能需費隼本就dp點數,摳門根本舍得實驗,所以能也就隻剩個修改過後dp獲取規則。
沒幾,就些罵。
按照係統說法就,隼現決鬥實力雖然還沒成為係統幫助達成“賽
q”,但憑借卡組之怪獸們響應,已經基本淩駕於半決鬥者之。所以,係統打算削刀妹——啊,削對於dp點數獲得。
原來怕輸場也能獲得dp保底,現每場決鬥獲勝也隻能得到dp,過額加分項如使用魔法卡、陷阱卡或者逆轉反擊這類特殊條件被保留來。而且,係統還增加個“根據目標決鬥者隨機掉落卡牌”能力。
舉個例子就,如果隼跟馬決鬥,就定幾率掉落【敵控制器】、【帝王馬】這些卡片,甚至還【青龍】;如果跟遊戲決鬥,就幾率獲得【魔導】、【魔導女孩】這些卡片,而且無關勝負。
隼覺這個係統越來越像某個遊。
另還就,【商】裏面加入個特殊功能,就【字段】區域。隼現開始以根據字段抽取相關卡片。雖然限定隼目已經解鎖【字段】,但比起購買個跟坑貨沒麽兩樣【基礎卡包】,隼覺得還抽卡比較適自己。
隼目持dp並沒因為係統dp規則更而縮,麽【商】裏卡牌價格自然也沒。粗略,隼目所解鎖字段【蓋亞】【擾亂】【聖騎士】【哥布林】【靈神】【栗子球】麽幾個。
著對面樣學樣戴被係統模擬來決鬥盤、並將自己卡組放入其貘良,隼打個響指,雙方頭各自現個計數牌,數字齊齊來到點位置。
又枚印烏加托之幣憑空現之間,隼伸指:“來吧,選擇面吧?”
貘良:“正面太適,選擇麽都沒背面好。”
“麽,正面烏加托之。”
幣無觸碰況自拋起,從空落面轉幾圈後倒,方印烏加托之正面。
見此,隼抽張卡後,又額抽張卡:“麽先攻就。回,抽卡!”
【隼:lp,卡】
與貘良交,隼底牌就係統剛剛解鎖“遊戲”功能。雖然對於實際效果如何還沒體驗,但就目來,係統“遊戲”甚至能夠頂著貘良力量強制展開,效果應該也會差到裏。
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