輪回到神境這種級别,已失所謂任務獎懲,所處世界靈已進化到覺于世界規則之識,或者更準确來說,獎懲變成最簡單直接選項,或!
換而言之,輪回節點選擇就再考慮獎勵含量,而考慮難易程度。
關于商周史傳資料,幾乎等于零,雖說這節點名稱封神榜着度相似,但事關,敢賭這就封神世界。
況且,作為個極度資穿越者,對輪回理解非常刻,很輪回似某些視資料度相似,旦把這個固定維套到輪回裡,就會發現某個關鍵點會因為穿越者加入,個輪回呈現種未蝴蝶效應,很穿越者正因此而命喪輪回。
過,若這個輪回真根本劇演變,很方面倒确實定參考價值,這也作為穿越者唯優勢。
通過分析,洞面文字封神倒真度相似,如果這兩者毫無關系,浪卻信,所以隻能作為定程度參考,而非依賴。
從時間節點來,如果抱着好如賴活着,活這個法,最好選擇自然纣王,這個輪回,伐商之戰也沒開始,此時商正處國富民強相對定社會狀态,隻鬧點事,這裡面也全。
如果僥幸,像以樣輪回裡等些好,肯定得選擇武王伐纣,這個神境輪回,已恰逢戰亂,神仙打架常事,而且還都戰争級别戰,而浪最擅長就堆裡撿些東發财,這萬撿到某個神仙法寶,拿到面,豈橫掃元靈,比如萬鴉壺之類神物,再濟拜個神仙徒弟,學個遁之類法術,也夠稱霸方,但這個時節也最危險時節,搞好随時都能被當炮丢掉性命。
當然,還種特别選擇,就選個最時間節點,每個輪回都事件盡頭,神境輪回也樣,隻自己老老實實個鄉躲起來,讓劇自然發展,最後武王登基,說定就能夠回歸,但這個法剛起來就被滅掉,封神劇裡,最後時間節點經曆,就算穿越過隻算打仗時間,也打,按照算法,就相當于面千,恐怕連骨頭都化。
……
浪腦飛速轉動,先腦子裡把所關于封神榜切過濾遍,再把傳等史料梳理,希望能其到突破點,結果但沒突破點,就連點靈都沒到。
正懊惱之時,突然靈閃,猛拍腦門,自己麼就沒到這層。
既然輪回沒任務獎懲,也就着沒任務,所以就無法靠完成任務回歸。其次,時間決定因素,就算躲起來等到纣王自焚,也定就能回歸。
所輪回對穿越者來說都個臨時之,回歸必然,這種輪回世界又如何實現回歸
結這神境輪回裡神話體系,浪膽猜測,回歸定發輪回世界,麼特定物幫助自己回歸,麼擁神力量之幫助自己回歸,這樣才符神境世界邏輯規則,這樣,似乎就方向。
這個輪回模式陣營,換成言之,如果特定物,麼纣王,麼文王武王,如果述邏輯成,麼作為陣容首領,們應該能力幫助自己回歸,還類,比如雲子、太乙真、廣成子之類神仙,以們無法力,或許也能讓自己回歸。
這樣來,實現回歸途徑好像比還,反倒很選擇。
從概率來說,選擇神仙幫助機率更,畢竟這個世界裡,神仙數量遠遠于兩陣營首領,過難度也,能力神仙都處,個個還孤傲很,們憑麼就幫助自己回歸,如果答應們條件,神仙提條件能嗎
更,如果隻普通神仙揮揮就能搞定回歸,這輪回也未免太簡單些,也就能現至今沒個活着現象,估計麼某個特定神仙,比如元始尊之流,麼任務難度極。
來,也就隻靠陣營首領,到底選商還周,這又個複雜問題。
從事件結局來,周統,必定選周,然就因為如此,選商條件就絕能滅周,否則穿越者進入這個輪回就成胡同,所以應該會另條件,同理,既然纣王求能滅周,同理,選周條件也能滅商,這種本就定方向,還穿越者幹嘛。
對于商周選擇其實個僞命題,也沒任何義,畢竟這種選擇也現就必須決定,而唯能确定就通過陣營首領會比神仙好些,但很方案必須進輪回才能确定。
綜所述,隻把自己所需條件羅列,能能先确事實時間節點。
目标君王,時間,主動觸發,神仙偏偏。
浪仔細這些洞時間節點,腦裡仔細翻閱相關信息,能同時符這點求隻個。
回歧!
即決定,往無!
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