張梅其實商量後續計劃,但這些場顯然适交流,後來着趕如趕巧,如今實力漲,以帶起推個boss麼,順便叙叙舊,結果這麼堆糟事,特别裡面布拉宮秦宮這些,着就難受,難成帶着這種起嗎?這相當于米飯裡放隻蒼蠅,着就惡。
還算,還自己先再說,反正都來到這裡。
面轉個彎就以到達層入,個名叫回廊區域,裡怪物也,過嚴格來說這并能算層,隻能算個轉站,另還個入叫回廊,兩個方都以進入真正層——抉擇之。
回廊怪物數量比層些,強度也略,但總體區别,而且這層面積也,很久就來到層入。
抉擇之,如其名,抉擇,往便能原返回門,而往便通往類禁,傳說最強boss,赤惡魔巢穴,這正,,便這抉擇之間由來。
進入抉擇之後,個環境覺之完全同,簡直就兩個世界,這裡怪物密度很,動動就成群堆,而且怪物綜能力非常強,至面倍以,聯攻擊,們甚至能把個屍王活活咬,加此面積巨,而所謂圖這裡用處真,畢竟類來到這裡次數本就憐,也就聯動才能到達此,圖就成絕密,而這裡所謂遊戲圖又沒半毛錢關系,隻能靠自己邊打邊摸索。
而真正恐怖方此時才現,如果說這裡正常世界,以所謂危險帶才遊戲世界,這其難度危險完全同而語,就張清理掉批之後,毫無征兆憑空現批,而且現位置幾乎就邊,連都吓。
就清完批後,往沒幾步,忽然又轉角處憑空現群,這次直接落邊,幾乎就擠着自己體,這些現怪物識就,完全給任何反應時間,好如今張命值防禦力都吓,如果換成之還沒到級神獸之,這被圍起來群攻,還真喪命風險,因為這個包圍根本沒空間以逃,隻能等着屍王來救。
如此這般,反反複複,說好聽點,連熱乎飯都讓,說難聽點,這麼,急着送嗎?幾輪來,張也俱疲,也敢像以樣挺着肚子就個往沖,萬再被包就慘,隻能夾雜屍王群裡起動,這樣就被被包圍,屍王保護也沒任何問題,讓召喚。
這裡收益确實離譜,面被奉為次神品沃瑪裝備,這裡怪物就會爆來,連着打幾,倒爆好這樣裝備,但對裝備無需求張對這些倒,真正讓欣能量值之平僅見,雖說之後,每級至超過百分之需求量,這裡同樣怪物比面至成以,這樣算起來,這級速度倒退反增。
堅韌果敢張其個品質,因此而産逆級适應能力就成專屬能力,很,就适應這層打法,也适應突發而至怪物,随之而來風險,提效率,也就這個時候,終于見到傳說抉擇之專怪物——血僵屍。
既然能現,也就證屬于僵屍類怪物,否則被收,這種怪物分強,雖然boss之,但強度完全于其boss,甚至某種程度還于其boss,比如張打過boss裡最強當數祖瑪教主,當張血僵屍交時候發現這貨居然比祖瑪教主還厲害。
這夥除對比剛還爪子,順便還帶着強烈毒性,就連啥都怕屍王都被毒防禦力,加對爪子,對屍王完全虛,好這夥沒啥靈智,隻對着屍王猛打,最後居然兩隻屍王圍攻同歸于盡,怪得隻把定義普通首領怪物。
而真正讓類認識血僵屍,或者說讓名聲燥因為傳說帶種特殊武器——血飲。
這倒麼經驗之談,因為能類來這裡打怪級,這自史料記載,傳聞關于英雄段曆史記載,說英雄當曾進入此,擊殺個血僵屍之後居然爆把們從未見過東,因為這東長相奇怪,當時也沒把當成武器。
說到長相奇怪,這把似劍非劍,似杖非杖東,個細劍,這劍穗卻長劍尖,這樣來,這劍即能用來刺,也能用來砍,而現卻更加詭異,般擊殺之後就體周爆東,而隻血僵屍居然體直接爆炸開來,化為灘血,這血凝聚,最後才變成這個樣子。
當時英雄也覺好奇,這玩到底啥用,結果挨個試過,最後輪到法神時候,都驚呆,這玩法強雖然,但卻對電攻擊穿透效果,這簡直就為法師量定制神級武器,而由于血僵屍血凝聚而成,就給取名血飲,而這件事就被記錄英雄事件之。
如今到血僵屍,張由得證實曆史記載否誤,惜,這種事就爆率關,這隻血僵屍并沒爆所謂血飲,自然會,畢竟這概率這種問題本就個問題,再加所謂傳說,這恐怕更憐。
所謂難度複雜通常指們面臨鮮事物時種特殊,旦适應這種節奏,這種便複,正如現張,經過段長時間适應,抉擇之對來說已經成為個級良,随時随現量赤怪讓無需浪費太時間尋怪物,甚至時候讓隻屍王“失荊州”,便能引來群怪物,這效率還真離譜。
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