戰士肯定最面探,張作為士間,法師留後面,就進時,正面探戰士忽然個噤聲動作,就來。
張把朵貼牆,果然聽到規律“卡卡”聲,随後探頭瞄,果然隻骷髅就面。
遊戲裡骷髅類差,倒以理解為類後變異,但這裡骷髅卻米以,持把巨骨錘,就好惹。
戰士吼聲就沖,長長鐵劍猛刺過,先為強,這就類優勢,過最先攻擊到骷髅,而站最後面法師,球之術速砸過,沒準備提,自然輕易命,過由于等級,造成傷害也很限。
受到攻擊骷髅空洞眶轉,轉向法師方向,過還沒等跨步,戰士刀直劈就砍,突襲傷害還非常觀。
這裡怪物倒遊戲裡差,受到戰士攻擊之後,骷髅馬把攻擊目标從法師轉移到戰士,而法師也适時再次用球轉移攻擊目标,這最常用打怪拉扯戰術,雖說這最基礎最常用,但真正能用好并,這僅需戰鬥賦,還需兩默契。
但骷髅等級比間比們許,難免戰鬥會被蹭到點,好法師太能這個機會,戰士會,但到級戰士還些坦度,加張每次都關鍵時候給治療,們很順利幹掉骷髅。
運氣麼樣,基本沒爆麼東來,但量經驗卻讓張已,這面些怪根本同而語,就算分經驗,同樣比面很。
能如此輕松擊殺骷髅,頓時信增,掃之擔憂,特别對于張治療術精确度更,們甚至到張施展治愈術時連正都沒,随灑,治愈術就精确落戰士頭,從沒次失,治療術這種遠程能半命率就算錯。
之後們次次解決個個落單骷髅,收獲好壞,或許太過順利,讓們麻痹之,,居然引來兩隻骷髅,這麻煩。
法師球沒張命率,時,時,隻骷髅還好,但現兩隻,就會現戰士被夾擊危險,張也加治療術施法頻率,斷把戰士從危險邊緣拉回來,但畢竟等級,兩個骷髅攻擊些扛。
法師到這個況點急,但越急命率就越,張見狀,歎氣,這幫理素質玄成比差遠,玄成這裡,就會絕對相信張保護能力,隻能骷髅之間越打越勇,但戰士很顯然。
無奈隻好自己,青銅劍以個詭異角度擊,骷髅後背直接砍,骨匕加持,直接把殘血骷髅清零。
戰士直接愣,都忘自己現邊麼環境,張連連搖頭,提,戰士才反應過來,擊殺骷髅。
爆東,兩都忘撿,這……這士?
劍,就連階戰士都沒這麼恐怖傷害,兩隻遇到某個勢力種子,也敢問,也好問,這種秘密換成們恐怕也會說,何況自己隻初見面,連信任都沒建,麼能将秘密相告。
對們兩來說,這并,張這個強攻,骷髅洞之就場旅,膽子愈發,直接沖入處,準備對骷髅戰将。
骷髅戰将所骷髅類角除boss之最強怪物,但擁過攻擊力,還強防禦力,除非團隊或級戰士,否則會主動們,但個好處,骷髅戰将很成群結對,般都單獨動,倒成張們首選。
張展示實力後,打法變化,戰士法師隻作為轉移怪物攻擊方向之用,這樣來,張就以毫無顧忌攻擊,以強攻,擊殺效率确實很,最終留堆東。
這經驗真,張發現這裡比面收益太,倍都止,來自己百至能達到級以。
打半怪,張還體力充沛,但這兩累像狗樣,張隻好來個場休息,個全方,拿幹糧,邊補充體力,邊理收獲。
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