對於輪回場景選擇,張從開始就概方向,但這些方向都基於從王奶奶等王會些輩所得,但由於輪回獨性,每個所經曆都樣,經驗受也同,再加們沒張這種獨特計算分析習慣,所以這些所謂信息借鑒度並,充其量隻能作為最初級參考數據,但總比瞎子強,再加對輪回場景些官方信息,緻方向張還,但由於自經曆過正式輪回(喪屍場景隻能算測試),也敢冒然決定,畢竟每個輪回都事關,這事實,過隻朝著自己設定方向進,風險收益成正比,這個規律會變。
因此,基於自現狀來說,們對裝備需求並非首選,張自已最契骨匕,而玄成也自己目標裝備——開斬,至於龍,這個傻個對裝備需求完全沒,夠夠堅實就,至於,否需裝備還未,就更別提需種裝備。
綜所述,對來來說目最急需反而晉級,晉級帶來體實力提分巨,眾裏,玄成已晉入藍階,唯張龍仍隻個階平民,雖說張本已具備晉階條件,但從玄成晉級況來,屬性晉級之後成就成正比,所以並甘如此率晉級,畢竟以目屬性,就已經超過晉標準,隻力量項尚且需增加,隻自己再努力把,將來晉階好處將分之巨。
這種況同樣適龍,所以從輪回場景所提供獎勵來,屬性點獎勵類場景就成為們首選,比如次到個“獨”,就獎勵量屬性個輪回場景,雖說對常來說,這已經遙及好處,但對張來說,這點屬性值還能滿需求,必須到個更適自己團隊輪回,最化利用輪回提自己實力,畢竟開斬給們時間而已。
“成,打開證,篩選所獎勵屬性點輪回。”張靜靜。
作為藍階玄成自然成張“索引具”,條條信息從證翻,照這樣,怕幾都完,而且良莠齊,完全沒效率,得進步細篩選。
“把所最獎勵於點全部掉。”張忽愣,似乎到麽,咬咬續:“藍階。”
如果全體階闖藍階,怕隻初級藍階輪回,沒麽區別,就算同階,機率仍然憐,這點倒王會所曉,但,很顯然收益風險成正比,些個標著階獎勵屬性點都像話,張根本提起任何興趣,考慮到自己隊伍雖然兩個階,但加這個召喚物,好歹也兩個藍階,以張冒險精神,肯定拚拚。雖然這篩選掉很輪回,但仍然數清輪回以選擇,輪回數量還真,難怪以借鑒很,因為複機率實憐。
張也會盲目從到底種熱血選法,畢竟輪回都以團隊完成為主,個很,初步推算已方實力,最也隻能選擇級藍階輪回,如此來,目標就更確。
咦!眾場景裏,張就個輪回,論獎勵還認識度都極為符自己求,因為所獎勵都針對屬性點,就算最級完成度,也錯收入,正謂進攻,退守。
輪回場景:最終之臨之子(藍階級)
獎勵級:級獎勵隨機屬性點加。級獎勵隨機屬性點加。級獎勵自由屬性點加。
呼,好誇張獎勵,就,張直指這條信息,沖著玄成點點頭。
玄成運起藍靈力向著這條輪回沖。輪回芒閃。
叮……
選擇最終之臨之子(藍階級),否確認。
確認。
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組隊模式。
請確定進入員。
張、玄成、龍。
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