群笨喪屍也隻能機械式緊緊跟後面,這又如何過速度張,比喪屍兩步來到門後,直等喪屍進門擊殺。
還延續“邊門戰術”,喪屍沒進化這種發提,事異乎尋常順利,幾乎完全按照張劇本進著,扇邊門順利消滅掉喪屍,然後再次躍車頂,回陽台,抓緊時間入定休息。
醫院消滅隻,消滅隻,商場消滅隻,總共消滅喪屍隻,這群喪屍還剩隻,這個戰績放剛入場景會,絕對件議事,當時來,或許隻g級別才能到,恐怕就算到現,們也能相信這些自於張之,當初個似經風瘦男孩。
管誰,如果經曆單擊殺隻喪屍戰鬥,麽都算喪屍專吧,更何況張這個擅長事後總結智者,對喪屍更解自然相應實力提,但事實卻失邊門優勢,而且喪屍數量還保持隻之。
建築形優勢利用完,至樓之類就更沒價值,畢竟喪屍也能爬,如果面對面打,這個數量面,風險還挺,但如果喪屍數量隻以內話,以目實力,還以解決,所以如何再磨掉隻就成為消滅喪屍關鍵點。
麽辦?
對,既然失建築優勢,面也以借助優勢,比如——巴車。
從結構來,巴車邊門點類似,缺點如建築物麽牢固。
過現喪屍群就圍救護車邊,利用車也得先把們引開才,從米陽台躍對現張來說沒任何壓力。
於當喪屍們見張來,隻隻沖過,眨間就都開巴車,而張全力展開速度,個轉角後就見蹤。
甩掉喪屍群張回到巴車邊,這種較型客車,款式比較老舊,世種型公交車很像,作為世個資乞丐,張對公交車解算比較,因為很時候這裏就“作場”。
這種老車門除自動,還以通過動來開拉門,這點對失能源車來說件好事,所以計劃很簡單,就把定數量喪屍引進來。
然後關門打喪屍。
為保證計劃,張先車試,這開關門係統還能能用,然萬壞,這喪屍群全擠進來,把自己給包餃子,這糗。
很慶幸開關門這些東還能用,就長久沒動些麽順滑,過緊,來幾次就順,反正自己也修車師傅,順便查車內況。
這種老式客車體型,但座位也密集,間僅留隻夠兩過,張順便清理雜物,這些座反倒以作為自己借力之用,現速度帶來體靈活度極為誇張,甚至比當初耿寶都靈活。
當切準備就緒,接來隻把喪屍引過來即,引喪屍這種事對現張來說,就常便飯,隻速度節奏把握好,喪屍就寵物樣聽話,會,後就跟來批喪屍,隻隻吼叫沖呀沖,點都沒疲倦覺,這點連張也由得羨慕起喪屍來,自己也這麽好體力就好。
現場這種巴兩輛,這樣來以預防現麽況還能後備,以更效消滅更喪屍。
兩輛巴就,張故放腳步,向沖兩步再折回來,這樣來,就能保證喪屍隻會現車單面,而從兩側圍來,避免造成種圍困局面,為更好全逃命,還特巴車另面弄破扇,正好夠自己材入,喪屍這從裏濟就難。
張後腳剛踏入車門,喪屍緊跟也沖過來,由於車門位置略顯沉,而且個轉彎,以張自然用步步來,而學著耿寶借力之法,邊側用腳蹬就到過,喪屍自然就沒種本事,隻能仗著速度力量猛沖,沉轉彎處就自然來,當第隻喪屍好容易登車準備轉彎進入過時候,張發動攻擊,急速喉切兩就讓這隻喪屍血量清零。
過後面喪屍比面這隻幸運,當第隻喪屍掉之後,屍體就趴階梯,變成墊子,使得後面喪屍用爬坡就以直接沖到轉彎處,過強慣性還撞方向盤,惹車子陣搖晃,也正借著這個機會,後面喪屍補來,張因此也得躲開被推過來喪屍,失次擊殺喪屍機會。
過這並響這次動計劃,因為張計劃戰場門,而車內,準確說過。
由於過狹特點,隻能容納兩個正常來往,對於喪屍這種休型較體無形形成種鉗制,而對於材瘦張來說,卻並沒這方面顧慮,這也算揚長避,這樣樣,面對就群喪屍,而兩隻喪屍。
當喪屍沖進隻時候,張用腳踢開關,車門緊緊拉來,但隻喪屍卻被夾間,嚎叫掙紮,後面喪屍斷推搡著,這種車以就為適用而造,強度以承受滿座後過還站滿設計,所以以這車強度,至能撐個段時間吧。
而這段時間裏,就張發雄威之時,喪屍材決定著車內根本發揮平時半戰力,而張卻能輕松
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