現,張面對兩隻喪屍。
幾乎就用麽策略,張動速度攻擊速度遠於喪屍,喪屍抓幾乎抓到,而又每次都能速擊害,就算之,張對害判斷依然無比準確。
原先讓們恐懼喪屍,而且兩隻,現張面撐到分鍾,就全部。
隻喪屍擊殺即張料之,又讓已,來c型喪屍被幹掉之後,這群喪屍實力確又變回到最初狀態,若還當初兩隻變異喪屍樣,接來就打。
如此來,張由得對自己計劃性又分保障。
解決這裏喪屍,接來就該輪到面批喪屍,為保險起見,張又回到陽台,
如果對付隻喪屍張還算以話,隻也沒問題,但如果隻呢,就算速度再力量再,但體力還正常平,絕對殺麽,而且喪屍都帶毒,被蹭話,就極能喪命,更別提麽獎勵。
這種無謂冒險張肯定會,麽辦?
“必須個詳細穩妥計劃才。”張。
自己最優勢麽?速度。
喪屍最點麽?智商。
即穩又勝,就必須到揚長避,避實擊虛,這樣就必須利用勢,這裏隻兩建築供張利用,醫院,商場,槍械肯定,種方隻進,裏面反而會讓自己速度優勢無法發揮。
通這點,頓決定:對,就這麽辦。
樓,腳步輕反,“嘟嘟”腳踏聲節奏響起,這寂靜夜空裏,引起喪屍注都難。
果其然,當張步跨門,直面群喪屍之時,種氣勢就以驚為。
隻喪屍!
陽台從往還沒覺,但正面,卻很種戰場恢宏氣,單槍匹馬,勇闖千軍萬馬豪邁氣概。
過豪邁歸豪邁,隻類慨,喪屍們這套,見到類,們撥腿就朝張沖來,瞬間吼叫聲此起彼伏,喪屍齊湧動,場面倒頗為壯觀。
如果第時間選擇逃話,以張速度,自己沒問題,然而這並計劃,而且也沒興趣喪屍玩麽追逐遊戲,來引怪,就好像當初耿寶樣,現無非換個而已,得自己親自動,隻過這次戰鬥點術,而醫院廳邊門。
醫院邊門廳門同,門為方便更進,而邊門通常醫護員進,再就用來防之用,所以通常都半開半閉狀態,次隻能進兩,而喪屍材,所以隻能進隻。
如果還以術套戰術,這並非最佳選擇,邊門質量術相差太
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