聽顧番話,李晟依然沒理清楚頭緒,忍開問:就算這樣,又麼?
這就涉及到遊戲裡面第個關鍵點,也就每個子裡面獎勵與懲罰。顧說。
邊說着,邊朝着依然呆台之郭鑫、号,正進決鬥号、号,腦忽然到甚麼,微微皺皺眉頭。
過,暫時甚麼都沒說,依然開為隊友們答疑解惑。
郭鑫們連個格子,每格都遭受損失,就覺得很奇怪。如果兩隊到最後都欠屁股負分,獎品也賠,這個遊戲還甚麼義?直接來就打殺搶,來得更,更省事嗎?
,既然格子裡壞運氣,肯定也好運氣。面子裡面,基本全都壞運氣,也就說,後面半都好運氣幾率相當。基于這個法,個實驗。
讓郭鑫向主持申請,與對号對話,然後被号背信棄義耍。這個況們都到。過,背信棄義這件事,卻提制定好兩套計劃之。
但,号郭鑫到第到第個格子時候,确實都開好東。過這些好東都用們交,作為獎品遊園券來兌換。這就說,個格子很能都懲罰。第到第,也就間格子,屬于過渡帶,需用遊園券換取具獎勵。
麼,能夠開獎勵格子,應該都後面。顧說到這裡,微微笑,目狀似無,瞥過依然站台面号。
讓号比郭鑫兩格,還另個用。如果還像之樣格格,隻怕沒幾格,這條秘密就會被察覺。把對方注力分散,還比讓突然子接勝利更好辦法嗎?果其然,隊選因為連兩次兩格,興奮之,根本沒注子獎勵與懲罰制度秘密。
麼為甚麼讓号這個秘密呢?這就又繞回到遊戲第個關鍵點。顧說:
到遊戲後期,越到達終點,能夠得到獎勵就越。到亂鬥後期,占據優勢也就越。即便對悟過來,通過報數方式,讓們這邊選直達終點,們也能夠到,至比們拿次獎勵。
當然,至于們對因為各種原因,激憤之,按麼格,讓們步步到終點,得到麼獎勵,這對于們而言,就之。
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