第章千百章·之世界遊戲卡bug。
【第回結束。】
【打結局(以封緘)】
【(以封緘)結局:蘇成神後,直面異種王,平複危機。空疊離開,寶貴切都得以續。命運并非斬斷,以其劍誓守護類尊嚴。】
……
【蘇最後望這個遊戲。】
【渲圖呈現寫實與虛拟共風格,枯老樹長芽,凋謝桃綻開,百個泡泡浮現們頭,似乎歡呼慶祝。】
【們赢!】
【太好!】
【舊神!舊神!】
【蘇發現,圖——再沒蘇發女。就連最開始綜能力排榜之子、、等,也都徹底消失。】
……
現來。蘇應該長,發女朝顔,之子秦将軍,善長們,離,玥玥吧……
确實都應該,消失。
無論還永遠離開,們都已經向着黎奔。
……
叮咚!
【您完成完美通關第環(最後環)·世界】
【任務求:殺疊,驅趕疊,亦或……帶疊。】
【獲得任務獎勵:世界。】
【該任務獎勵已發放至您背,請及時領取。】
……
叮咚!
【檢測到您為特殊線完美通關,您以向神靈、疊領取額信息獎勵。】
……
叮咚!
【檢測到您接觸過某武器關鍵物長,您武器亞爾曼之劍與命運之劍産融。】
【亞爾曼之劍(級,半破損,成長):這偉最後劍。
備注:誕于末世世界被損毀長劍,曾經綻放過無盡芒,等待着偉之修複。】
【已級為:】
【亞爾曼之劍(級,完形态,成長):這偉最後劍——對酒當,幾何?
攻擊力:~
耐久:
裝備需求:單武器,力量需求及以
真實傷害屬性:附帶~點真實傷害,無視防禦,進固定數值攻擊。
魔力灌注屬性:将法力值灌注于劍,将幅提鋒銳度及傷害。灌注法力值劍留秒,直至耗盡。
絕對壓制:攻擊對任何戰力于都具絕對先效果,減免切對後發控制及傷害。
增:
命運切割屬性:以使用這把武器斬斷因果線。
收割屬性:這把武器本質命盤回收系統,進攻時,以使用這把武器收割。
備注:曾經,舊之世鑰匙碎成兩半,半掉進名為橫港,名為亞爾曼之劍。半留神靈,成為解封惡長鑰匙,名為命運之劍。
如今,【過】與【未來】相碰撞,終于成功修複這把劍——偉之啊,令第世界與第世界相連,令【半破損】變為【完】!】
……
【距離脫離世界還餘:個時。】
【否現回歸?】
……
否。
……
茶氤氲,蘇眺望。
由于長風過境,許輕飄飄觸須仍空飄揚,猶如場漫長而延綿絕。
這将被記載史冊、延綿萬劃時代場面——神墜。
烈與共,暮與藍同。
細碎猶如隻隻迎風而鳥,銜着黎枝葉向遠方飛,載着逝者魂靈橫渡彼岸。
們原,靜默仰望空——為些逝命、為位自隕神。
從今往後,凡裡收藏着截觸須,都說這祖輩曾經曆過創世紀場——關于場寫曆史、長遠、息千傳說。
需禁止們把觸須當成傳寶嗎?面傳來神靈聲音。
蘇頭,到米神靈正仰視兩米自己。
必,讓們自由活吧。蘇端着茶杯,熱氣漂浮。
發田町茶,伸摸摸蘇毛絨絨:這麼算種神周邊呢,都收藏截觸須,打算成亞克力周邊挂,以後就神護佑。
旁邊伊莎貝拉驚愕神……們麼就沒到呢!難田町真才?
呂樹默默茶,誰也背包裡已經裝堆觸須,甚至塞滿,但誰都說。
莫言喊:靠!麼沒到收藏!馬就弄點。哎,現已經着回參加半慶。哥起嗎?
然後也順便摸摸蘇玩偶,實好摸。
旁邊伊莎貝拉更兩都抓,搓個。
猶如考完當,所事已經告終,積壓已久負終于卸。這裡需這麼。神靈望着這群請自來夥,詩集。這些打着事蘇号過來,結果就躺這裡美美茶,狂炫們奉給祂貢品,吵得清幽茶就像菜場。
阿獨。除文、與蘇文笙,誰都乎?蘇問。
……叫這個名字。神靈另起話題:說起來,開始威脅,說把裝進貓布偶當球踢,如今倒自己裝進。
祂隻平平淡淡陳述,卻莫名讓蘇聽種嘲笑覺。
現依然能把當球踢。蘇說。
疊?祂已經把定位給。神靈問。
祂給定位,就必須?次,祂把關進摩輪裡。好容易把祂從舊之世踹,先晾着。蘇說。
神靈滿點點頭,對正狂炫貢品衆說:們離開,說事。
田町莫言連帶拿、邊邊炫,已然清空神靈貢品。很間裡靜。
蘇與神靈對視,隻餘茶缭繞。
麼,為麼TE進度條負數?蘇先開。
神靈說:認為完美通關進度按照麼評判?
蘇也考過這個問題:任務完成度?npc結局完成度?世界變化程度?
這些世界論壇公認答案。
神靈卻搖搖頭:都完全對。
蘇到驚訝,這些答案都對?
神靈說:事實,完美通關進度按照……世界遊戲評判來決定。‘TE·國之夢’、‘TE·開之’這些名詞,世界遊戲根據通關劇經曆,編來,就像個标題。
如果邊待,最後結局就應該‘HE·煙同遊’、‘HE·線度假’這種名詞。然而反抗,讓向着‘TE·與理鄉’開始靠攏。
從這個名詞就以,‘’蘇,‘’長,也以指代舊之世這次千計劃所犧牲者。至于‘理鄉’則詞,以指代‘理國’,也以指代‘們理輝未來’。
蘇聽到這裡,點點頭:簡直像語文閱讀理解。
啊。神靈淺淡無波,語含:就……【閱讀理解】嗎。
所以完美通關進度條,實際義……蘇說。
神靈語驚:
【閱讀進度】。
假如把這曆程比作本書。完美通關進度就書【頁碼】。到頁,【頁碼】就會往後推點。距離這個名詞涵義:‘與理鄉’,還差【閱讀進度】,這就完美通關進度條義。
為麼初期進度條漲得很,因為世界遊戲認為随時能改換線,【TE·世界,葉菩提(幫助離完建規則體系)】、【TE·塵世浮空過,福景至黎(,朝顔)】這種結局。
直到離真,世界遊戲确定會建理國,【TE·與理鄉】進度條才開始暴漲。
蘇回憶,好像确實如此。越到後期,進度條漲得越。
神靈說:本質,【TE·與理鄉】與【TE·以封緘】都建理國,們隻個區别。
蘇問:麼?
直奇怪,這兩個結局描述差,為麼最後鎖定【以封緘】。
神靈說:否決定保留另條世界線。
蘇恍然。
當表自己定建理國動後,世界遊戲認為能性兩種——
第種,建理國時,保留另條世界線,麼就【TE·以封緘】,另條世界線善長們都斬殺惡長,才能完成舊之世全部因果銜接。
第種,建理國時,保留另條時間線,麼就【TE·與理鄉】,另條時間線善長會随着融而消失,連時間線都,當然就需千百斬。
所以,【TE·以封緘】負數,因為世界遊戲認為……沒認劇嗎?蘇問。
,本來最後應該斬殺自己。神靈說:但從開始就排長,使成為最後‘玩’,則進入貓布偶成為暫‘npc’,逃過最後斬殺,造成世界遊戲判斷變成薛定谔狀态,——這算完成嗎?
結局确實達成。但實際最後占據玩體、踏臨門腳、完成結局長,而。但長蘇bot,創造衍物,以判定為第世界留‘具’,本質又算果,所以造成數據淆亂。
但就算負數,也響任務獎勵。以當們卡bug成功。
卡bug……蘇默。
原來,神靈已經開始探索世界遊戲能否卡bug。
所以,通麼命運嗎?神靈問:觀測、疊誘導、還注定?慎回答這個問題。
蘇卻笑,直接回答:
當然,清楚。
最命運——就【世界遊戲】本嗎?
麼命運?
對于離而言,命運必須旁觀稻亞東。
對于長而言,命運最後劍歸。
對于神靈而言,命運延續文責任。
對于疊而言,命運千等待。
對每個來說,命運各相同。無法掙脫,願掙脫。
而對于蘇而言,命運,能就最後竭盡全力燃燒自己、托舉故鄉吧。
但作為玩,目命運……實際遊戲系統。
系統給排麼任務,就必須。系統如何規劃完美通關,就必須完成——這何嘗種必然命運?
如何用選擇拓寬未來能,
如何用互動改變宿命定律,
如何用數值觀察命運向,
如何用交互達成更好結局,
——這就遊戲。
維度對維度拯救或滅,
也難以打破命運。
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