第章百章·階玩與審技能叮咚!【獲得成就(世界之巅慶):為偉敬第玩,當,收到來自個世界祝福——但這真值得興嗎?】【獲得成就積分點。
】……滴答。
滴答。
提設置鬧鐘發聲響,從來時,蘇頭腦還些昏沉。
昨夜裡,完場煙祭後,諾爾等還拉着玩各種遊,還美名其說這為第世界作準備。
結果,遊這種東,起來沒麼,别玩起來卻很頭。
連打幾局後,幾才宣告散夥。
林音當時還興緻勃勃,說這比通關副本,還約着次還起玩。
過,蘇估計,應該會再個次。
算難得放假,之後,應該會再這麼充裕休息時間。
伴随着世界遊戲進程推進,後面面臨切隻會越來越困難。
蘇時間,現第,号午點半,這麼久,眠已經補。
耗費積分,将剩餘職業點補,将職業技能到級。
叮咚!叮咚!連串提示聲邊響起,長長串元素抵抗,技能被動裡消失。
取而代之個簡單利落——【全元素抵抗】,以及【全異常狀态抵抗】。
……【全元素抵抗(lv。):以免疫精神點數于*%以物任元素類攻擊。
】【全異常抵抗(lv。):以免疫精神點數于*%以物任異常狀态攻擊。
】……全元素抵抗,顧名義。
即以抵抗切屬于元素攻擊,包含風冰神聖泯滅等元素。
而全異常抵抗,即以抵抗切環類、指定類debuff,如毒素、禁锢、擊飛、沉默、詛咒等狀态。
吸收過第世界輝惡後,蘇狀态本就比狀态更強,職業為法術攻擊增加傷害被動,每次空間震動都次爆炸輸。
以狀态還所限制,點血量實脆如紙,怕個指定球攻擊都能命,種範圍詛咒法陣更無法抵抗,踩腳都會瞬間殘血。
而現,獲得全法系抵抗後,狀态加入戰局時,會乎面臨無之境。
現精神點數點,%就。,現階段極玩能夠擁這麼精神點數。
畢竟都會像這樣極端加點。
隻對方精神點數。之,對方任何法系攻擊都無法幹擾到。
……這真正畏懼任何法術型技能,以及免疫任何控制技能。
隻開戰時拉開距離,與敵刀劍對剛,沒能傷害到。
狀态專精技能也狂飙,級後,擁級格鬥、劍術、刀類專精。
戰時,級專精被動将帶來極傷害附加。
當然,也排除會專攻戰劍術,聽聞格蘭國榜玩伊萊,便位劍術專精級玩。
伊萊本職業便劍術,這個職業為帶來許劍術方面加成。
但這類玩普遍偏科,即使伊萊劍術專精等級很,也到全面性發展,與蘇完全同。
最令滿,級到職業技能級後,獲得個技能。
這個技能文字介紹極長,幾乎占塊面闆,得些睛疼。
……【從現開始,對而言,每次副本突發況都會附帶定緒值,旁觀或接觸此類事件,将為填充緒值儲值條。
緒值每次副本開始時為,當累積到達單位時,将獲得審判技能。
以戰鬥範圍發動審判技能,使(名或名)敵進入虛狀态,敵進入虛狀态持續時間與實力差關。
注:指定名敵為攻擊對象時,審判技能每發動次,消耗單位緒值。
注:指定兩名及兩名以敵為攻擊對象時,審判技能每發動次,消耗單位緒值。
】…………裡胡哨。
見這段技能介紹第,蘇就給裡胡哨這個形容詞。
反反複複認真幾遍,預演幾個方案,細細模拟這個技能适用性。
雖然這個技能介紹複雜又謎語,但覺乎料實用。
首先好處于——耗藍條。
這個審判每發動次,消耗緒值。
雖然清楚這個緒值性價比耗用率如何,但應該比直接耗藍好。
空間震動泯滅都耗藍戶,也主戰鬥方式,再個藍條技能,對而言些累贅。
其次,于範圍。
這個群體AOE類技能,效于所處戰鬥範圍。
這對于目來說些群戰,會起到極幫助。
世界遊戲,絕數玩都怕群戰,們能殺兩個個擋面敵,卻殺能從面方瞬間包圍過來敵,們技能限制類或指向性技能,即使範圍AOE也耗藍很,能久放。
這個問題,對蘇也樣,續航力依舊限,像第世界種妖攻類群戰,隻能頂着狀态砍,旦切成狀态,藍條耗,面對潮般敵就隻能被淹沒。
而旦擁這個審判技能,況會改善。
技能描述戰鬥範圍概蘇也理解,世界論壇解釋,即——以為圓,最遠視野為半徑畫圓,該圓所敵,這個極為bug範圍,種空曠戰場,幾乎會起到覆蓋全戰場效果。
總得來說,這個範圍虛技能,群戰會起到乎于改變戰局效果。
隻,個緒值好好收集……具體技能效果,還到實戰才能實驗。
效果,消耗都耍流氓。
總體而言,級到級後,确實波很顯加強。
之總開着狀态,因為狀态實太怕範圍法術攻擊。
但現,些需精神值環境,完全以頂着狀态。
精神點給好處顯而易見,無論觀察力、敏銳程度還第,都會帶來極增強。
職業級到級時,職業應該還會再次加強,隻,目而言距離還很遙遠,起碼需兩到個副本積累。
叮咚!【您已完成全部晉任務!】【您已晉為(階)玩。
】【階玩享權利:額支線任務獲取概率,額經驗加成。
】【您第位晉至(階)玩,否進全遊戲播報?】……播報。
【獲得榮譽(階先鋒):恭,掌權者。
】【獲得榮譽積分點。
】【戰鬥力:+】……選擇播報後,蘇自己經驗條。
離階隻差截。
由于之卡階晉任務,積累經驗會消失,現經驗子灌進來,差點就讓直接到階。
對于接來第世界,已經很把握。
打開郵箱,收之抽空保養徘徊夜榮耀之獵,這把狙擊把霰彈,能夠很好補遠程攻擊能力。
之彈藥已經耗空,用剩餘積分累積批子彈。
這個過程,蘇識到,熱武器玩積分消耗真個傳言。
隻補滿這兩把槍彈夾,就耗點積分。
或許這與們級品質關,但這子彈消耗,确實如對着就砍亞爾曼之劍劃算。
……以後槍支能用還用,還靠自己免費法力值攻擊劃來。
而後,選擇階後開放個裝備精煉系統。
将背包裡加級幸運卑劣者雕擺放頭後,到股玄而又玄氣息。
歐皇會對此很熟悉,這就名為幸運氣息。
擺放雕後,蘇幸運已經到A+,平均幸運隻C類當,這個非常等級。
蘇,所力量、敏捷之類屬性之,最捉摸,便幸運這個屬性。
就連魅力都比幸運實質化些。
幸運玩屬性,開局就SS幸運,則開局就最E級幸運(沒喻誰),而提幸運等級機會遇而求,很隻能直頂着幸運,而後經曆各種催事件。
幸運者,随都能發現隐藏線索,幸運者,能門就進入難以突破局。
至于,裝備精煉系統,則幸運直接體現。
這個系統遊戲常見裝備+,+……機制,玩以費積分,分别強化個裝備,每件裝備強化最等級級,每強化級需點積分。
當然,強化等級越時,失敗概率越,失敗僅會返還積分,裝備等級還會回退級。
獲得暫A+級幸運後,蘇吸氣。
并将希望寄托于命運,也會這種時刻焚沐浴,洗洗麼,擺放雕隻理性為,至數值幸運等級直觀體現。
開始強化裡亞爾曼之劍。
之曾經耗費過積分,把全裝備進化到+,浏覽過世界論壇們攻略建議後,決定先單獨強化件裝備,将單個裝備先提起來。
最常用,也品質最好亞爾曼之劍,第個提起來目标。
至于裝備輝長留,個裝備屬于功能型飾品,并會直接加攻擊力,進化起來也會很好效果。
舉起裡鏡面般亞爾曼之劍,開始點擊系統選項。
+!【恭!+進化成功!】+!【恭!+進化成功!】+!……緊張刺激進化過程,讓到抽卡時恐慌與興奮。
對保底畏懼、對發入魂強烈渴望、對沉沒成本痛遺憾……玩賭徒理、對歐狗憎理、以及希望自己成為歐狗矛盾理,此刻完全體現,就連注視着劍蘇也開始緊張起來。
得說,這方面遊戲機制非常之屑,經常令又愛又。
+!【恭!+進化成功!】A+幸運确實靠譜。
亞爾曼之劍成功進化到+,期間竟然沒次失敗,積分總共耗費點。
打開亞爾曼之劍信息資料,查進化況。
攻擊力由原先~提到~,而最令驚真實傷害,直接躍提到~。真實傷害無視防禦,進固定數值攻擊。
怕對方撐起防禦罩,也能刮對方命值。
最判定級别攻擊,也戰類玩最渴望屬性。
僅僅憑着這條【真實傷害】屬性,就以讓亞爾曼之劍無愧級武器名号,甚至勝之。
更用說還擁着,能夠儲法力值以增加傷害【魔力灌注】屬性,【格擋】被動。
目來,亞爾曼之劍+之後,已經隐隐步入比級品質更層平。
蘇關閉面闆。
剩餘點積分,會被用來作緩沖使用,當急切需職業點或者其具時候,這些緩沖積分将成為救命利器。
(本章完)
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