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《第一玩家》第432章 四百三十章四階玩家與“白審”技能(第1頁)

章·階玩審技能叮咚!【獲得成就(世界之巅):,收到來自個世界祝福——但這真值得興嗎?】【獲得成就積分點。

】……滴答。

滴答。

設置鬧鐘發聲響,從來時,蘇頭腦還些昏沉。

夜裡,場煙祭後,諾爾等拉着玩各種遊,還美名其說這為第世界作準備。

結果,遊這種東起來沒玩起來卻很頭。

連打幾局後,幾才宣告散夥。

林音當時還興緻勃勃,說這比通關副本,還約着次還起玩。

過,蘇估計,應該會再

難得放假,之後,應該會再這麼充裕休息時間。

伴随着世界遊戲進程推進,後面面臨切隻會越來越困難。

時間,現點半,這麼久,眠已經補

耗費積分,将剩餘職業點補,将職業技能級。

叮咚!叮咚!連串提示聲邊響起,長長串元素抵抗,技能被動裡消失

取而代之個簡單利落——【全元素抵抗】,以及【全異常狀态抵抗】。

……【全元素抵抗(lv。):以免疫精神點數*%以元素類攻擊。

】【全異常抵抗(lv。):以免疫精神點數*%以異常狀态攻擊。

】……全元素抵抗,顧名義。

以抵抗切屬于元素攻擊,包含冰神聖泯滅等元素。

而全異常抵抗,即以抵抗環類、指定類debuff,如毒素、禁锢、擊飛、沉默、詛咒等狀态。

吸收過第世界後,蘇狀态本就比狀态更強,職業為法術攻擊增加傷害被動,次空間震動都次爆炸輸

狀态還所限制,血量實脆如紙,個指定球攻擊都命,範圍詛咒法陣更無法抵抗,踩腳都會瞬間殘血。

而現獲得全法系抵抗後,狀态加入戰局時,會乎面臨無之境。

精神點數點,%就,現階段極能夠擁這麼精神點數。

畢竟都會像這樣極端加點。

對方精神點數,對方任何法系攻擊都無法幹擾到

……這真正畏懼任何法術型技能,以及免疫任何控制技能。

開戰時拉開距離,與敵劍對剛,沒能傷害到

狀态專精技能也狂飙,級後,格鬥、劍術、刀類專精。

戰時,專精被動将帶來極傷害附加。

當然,也排除會專攻劍術,聽聞格蘭國伊萊,便位劍術專精

伊萊本職業便劍術,這個職業為帶來劍術方面加成。

這類玩普遍偏科,即使伊萊劍術專精等級很,也到全面性發展,與蘇完全同。

最令滿級到職業技能級後,獲得技能。

這個技能文字介紹極長,幾乎占塊面闆,睛疼。

……【從現開始,對而言,每次副本突發況都會附帶緒值,旁觀或接觸此類事件,将為填充緒值儲值條。

緒值每次副本開始時為,當累積到達單位時,将獲得審判技能。

戰鬥範圍發動審判技能,使(名或名)敵進入虛狀态,敵進入虛狀态持續時間與實力差關。

:指定名敵為攻擊對象時,審判技能每發動次,消耗單位緒值。

:指定兩名及兩名以為攻擊對象時,審判技能每發動次,消耗單位緒值。

】…………裡胡哨。

見這段技能介紹,蘇就給裡胡哨這個形容詞。

反反複複認真幾遍,預演幾個方案,細細模拟這個技能适用性。

雖然這個技能介紹複雜又謎語,但實用。

首先好處于——耗藍條。

這個審判每發動次,消耗緒值。

雖然清楚這個緒值性價比耗用率如何,但應該比直接耗藍好。

空間震動泯滅都耗藍戶,也戰鬥方式,個藍條技能,對而言些累贅。

其次,範圍。

個群體AOE類技能,效于所戰鬥範圍

這對于來說群戰,會起到極幫助。

世界遊戲,絕數玩都怕群戰,們能殺兩個個擋,卻殺能從方瞬間包圍過來技能限制類或指向性技能,即使範圍AOE也耗藍很能久放。

這個問題,對蘇續航力依舊限,像第世界妖攻類群戰,隻能頂着狀态砍,旦切成狀态,藍條耗,面對潮就隻能被淹沒。

旦擁這個審判技能,況會改善。

技能描述戰鬥範圍概也理解,世界論壇解釋,即——以為圓最遠視野為半徑畫圓,該圓,這個極為bug範圍,種空曠戰場,幾乎會起到覆蓋全戰場效果。

總得來說,這範圍虛技能,群戰會起到乎于改變戰局效果。

緒值好好收集……具體技能效果,還到實戰才能實驗。

效果,消耗都耍流氓。

總體而言,級到級後,确實波很加強。

開着狀态,因為狀态實太怕範圍法術攻擊。

但現些需精神值環境完全以頂着狀态

精神點給好處顯而易見,無論觀察力、敏銳程度還,都會帶來極增強。

職業級到級時,職業應該還會加強,隻,目而言距離還很遙遠,起碼需兩到個副本積累。

叮咚!【您已完成全部晉任務!】【您已晉為()玩

】【權利:額支線任務獲取概率,額經驗加成。

】【您位晉至(否進全遊戲播報?】……播報。

【獲得榮譽(階先鋒):恭,掌權者。

】【獲得榮譽積分點。

】【戰鬥力:+】……選擇播報後,蘇自己經驗條。

隻差截。

由于之任務,積累經驗會消失,現經驗子灌進來,差點就讓直接

對于接世界,已經把握。

打開郵箱,收抽空保養徘徊夜榮耀之獵,這把狙擊把霰彈,能夠很好遠程攻擊能力。

彈藥已經耗空,用剩餘積分累積子彈。

這個過程,蘇識到,熱武器玩積分消耗個傳言。

補滿這兩把槍彈夾,就積分。

或許這與級品質關,但這子彈消耗,确實如對着就砍亞爾曼之劍劃算。

……以後槍支能用還用,還靠自己免費法力值攻擊劃來。

而後,選擇階後開放個裝備精煉系統。

将背包裡加級幸運卑劣者雕擺放頭後,股玄而又玄氣息。

歐皇會對此很熟悉,這就名為幸運氣息。

擺放雕後,蘇幸運已經到A+,平均幸運隻C類當,這個非常等級。

力量、敏捷之類屬性之,最捉摸,便幸運這個屬性。

就連魅力都比幸運實質化些。

幸運屬性,開局就SS幸運,開局就E級幸運(沒喻誰),而提幸運等級機會遇而求,很隻能直頂着幸運,而後經曆各種催事件。

幸運者,随能發現隐藏線索,幸運者,門就進入難以突破局。

至于,裝備精煉系統,則幸運直接體現。

這個系統遊戲常見裝備+,+……機制,玩費積分,分别強化個裝備,每件裝備強化等級級,每強化級需點積分。

當然,強化等級越時,失敗概率越,失敗會返還積分,裝備等級還會回退級。

獲得A+級幸運後,蘇氣。

将希望寄托于命運,也這種時刻沐浴,洗洗,擺放雕隻理性為,至數值幸運等級直觀體現。

開始強化亞爾曼之劍。

曾經耗費過積分,把全裝備進化到+浏覽過世界論壇攻略建議後,決定先單獨強化件裝備,将單個裝備先提起來。

最常用,也品質最好亞爾曼之劍,起來目标。

至于裝備輝長留,個裝備屬于功能型飾品,并會直接加攻擊力,進化起來也很好效果。

舉起裡鏡面般亞爾曼之劍,開始點擊系統選項。

+!【恭!+進化成功!】+!【恭!+進化成功!】+!……緊張刺激進化過程,讓抽卡時恐慌與興奮。

對保底畏懼、對發入魂強烈渴望、對沉沒成本遺憾……玩賭徒理、對歐狗理、以及希望自己成為歐狗矛盾理,此刻完全體現,就連注視着劍也開始緊張起來。

說,這方面遊戲機制非常之屑,經常令又愛又

+!【恭!+進化成功!】A+幸運确實靠譜。

亞爾曼之劍成功進化到+,期間竟然沒次失敗,積分總共耗費點。

打開亞爾曼之劍信息資料,查進化況。

攻擊力由原先~~,而最令真實傷害,直接躍提~。真實傷害無視防禦,進固定數值攻擊。

怕對方撐起防禦罩,也能刮對方命值。

判定級别攻擊,也戰類玩最渴望屬性。

僅僅憑着這條【真實傷害】屬性,就以讓亞爾曼之劍無愧級武器名号,甚至勝之。

用說還擁,能夠儲法力值以增加傷害【魔力灌注】屬性,【格擋】被動。

,亞爾曼之劍+之後,已經隐隐步入級品質更平。

關閉面闆。

剩餘點積分,會被用來作緩沖使用,當急切需職業點或者其時候,這些緩沖積分将成為救命利器。

(本章完)

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