迦世界好玩嗎?(k)
史詩事件?
也就說,自己觸發夜世界當麼隐藏任務線嗎?
拉斯特注視着自己腦浮現而湛藍文字,陷入沉。
這先現世收集報時,未曾從秘儀塔數據庫查詢到訊息。
至,普通曆史殘響或災厄殘響當,并沒這種況現先例。
過,考慮到每個紀元尾聲「終末夜世界」、「紀元殘響」本……便對絕部分夜旅者保密。
因此,自己先并倒也理之。
拉斯特将自己目,落正斷閃爍湛藍提示之。
而旋即,如波般蕩漾開裡,也嶄文字浮現而。
【曆史事件線——破碎岸之戰】
【類别:文史詩】
【破碎岸,以及岸沿線航……
災變後,這連通同幸者據點唯橋梁,也橫亘污染、災厄、腐化獸潮之,類文最後防線。
百來,守岸把總部「守望尖塔」設于破碎岸軸,将「守望岸線」視為自己至使命。
們為此付血與代價,勉力維系着類社會殘骨架,風飄搖文未曾熄滅。
但……冥冥之,卻濃陰雲破碎岸之彙聚着。
波瀾壯闊幕已然揭開,而如今時,便暴風最後寂靜。】
【曆史事件——文史詩:這史詩篇章,英雄贊,更類曆史轉折點,将會直接決定着這個紀元未來向】
……
【如今,命運分開成兩條互相關直線。】
【》遊戲制作組當,便負責夜世界部分程序架構開發。
而夜世界項目開發預案,便夜世界副本增設檔點企劃,隻測版本,還未來得及實裝這功能。
檔功能,主為應對後某些型夜世界副本而設計。
畢竟期版本夜世界副本,通關時長幾個時以,玩們氣便能夠通關。
但後期些夜世界副本劇流程過于漫長,而夜世界又讓玩們聯機dlc容,自然能讓所聯機玩都老老實實待電腦氣打幾個時遊戲,把夜世界通關再機,檔點便為此而準備。
而如今自己所面對「曆史節點鎖定」,應當也便類似于檔點設定。
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