被無形力量帶動,林之,些被速龍騎兵輕易打到散架甚至斷裂骷髅,此刻迅速組到起,發‘咔擦咔擦’聲響,就好似肢體抽搐般,斷扭動着站起來。
為能夠随時掌握戰場最報,索羅斯自然給自己個好方,這也讓
為指揮官戰術頭腦讓迅速識到,自己恐怕真。
這些骷髅兵真脆,也真好打,但卻絕對好對付!
被周緒發真言拉起來骷髅兵們以最速度,迅速湧向片混亂戰場,直接就讓場亂戰變得更加混亂。
亂戰旦形成,将雙方拉開就難。
這種雙方部隊直接打成團場面,确限制千歲發揮,讓逐漸施展開腳,除非顧自己活,直接開始亂殺。
得到自己結果,這讓索羅斯微微松氣,随即注力迅速從千歲移開,轉移到些‘活’過來骷髅兵。
就目來,考慮到骷髅兵也許能夠斷‘複活’這點,這些骷髅兵們無疑成為更為棘。
骷髅部隊與刀盾兵部隊聯動配并需默契,個過程基本以概括為骷髅兵們管顧纏敵,響敵動,然後刀盾兵抓機會刀砍翻對方,就這麼簡單粗暴。
亂戰雖然限制千歲,但卻解放骷髅兵刀盾兵聯動配,為們帶來另種層面優勢。
平原戰過後,蜥蜴兵力層面本就已經陷入劣勢,而骷髅部隊千歲加入,則子擴們周部隊優勢。
盡管占着林環境優勢,但面對骷髅部隊刀盾兵部隊聯動配,蜥蜴這邊,種支撐趨勢,也全靠批速龍騎兵裡強撐局面。
得說,能這種複雜環境進靈活作戰騎兵單位,對拿着兵器步兵,本還真就麼幾分維打擊。
惜,骷髅兵根本怕,逮着機會就管顧纏。
就算速龍騎兵,旦被骷髅兵徹底纏,最後也難逃被周刀盾兵亂刀砍結局。
本來藍蜥刀盾兵綠蜥步兵們能夠支援掩護們,局面倒也能夠撐得起來。
但惜,這會兒們蜥蜴步兵都自顧暇。
這使得失輸環境速龍騎兵們隻能被迫這亂戰之打起遊擊,移動到個方,打就馬轉移,根本敢留,怕被骷髅兵纏。
這種打法也算充分發揮們靈活迅捷優勢。
好處于周部隊基本奈何們。
但相對,壞處就于這麼來,們自己殺敵效率也因此。
處觀察着局面索羅斯眉頭鎖。
如果說骷髅兵能夠而複這件事,完全,屬于未報話,對于周刀盾兵實力,通過之林戰,裡緻數。
然而現問題于,些刀盾兵這戰表現完全超過之!
如果說,之狼狽敗退裝來話,們這段時間裡提太顯!
這也們蜥蜴部隊處境如此糟糕主原因之。
着片爆發着亂戰區域,索羅斯越,眉頭就皺越緊。
【步兵戰力估計沒得指望,突破肯定速龍騎兵……】"
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