包包裡概還剩百個币,,并沒用來提裝備。
而個币,買張技能強化卷。
加張,共張。
因為裝備方面,除武器必提到傳說,其餘裝備提優先程度已經比技能。
畢竟級就又換批裝備,而技能永遠跟變,所以從成長線性來況強化技能性價比更。
打開技能強化界面。
已經+【爆裂射擊】此時強化消耗已經由張卷軸變成張,而成功率也由%到%。
這麼增減,尤其扯概率,肉強化技能後期消耗呈幾何倍增……
尼瑪!連強化個技能都搞概率!
忍吐槽句,盡管%概率起來很,但誰又能保證自己%?
旦失敗這個币就算打漂。
點強化瞬間,系統提示聲突然響起來。
否消耗倍材料,失敗後避免失敗懲罰……
消耗個求!
由得吐槽,強化等級級以時候強化失敗沒懲罰……
點否之後,技能直接開始強化。
而強化結果也證臉似乎并沒麼,還比較穩。
【爆裂射擊】(s級)
強化等級:
技能描述:連續射擊次,對目标敵造icon-%、%、%物理傷害,最後次攻擊若暴擊,則必定追加次攻擊,對目标造icon-%物理傷害,卻時間秒。
被動屬性:暴擊幾率提%。
兩段攻擊%傷害,第段附加攻擊%傷害,卻時間還減。秒,還很劃算。
成功之後,沒絲毫猶豫,再次拿張強化卷,這次,成功率到%。
強化瞬間似豁達實則慌得批,就算失敗沒懲罰,張卷軸也币平。
随著閃過,再次驚無險過關。
【爆裂射擊】(s級)
強化等級:
技能描述:連續射擊次,對目标敵造icon-%、%、%物理傷害,最後次攻擊若暴擊,則必定追加次攻擊,對目标造icon-%物理傷害,卻時間。秒。
被動屬性:暴擊幾率提%。
嚯!!!
這次變化屬實沒到,居然強化時候增加點暴擊?
驚啊……
難說,強化也會提技能機制被動,隻需達到定等級強化平?等強化到就以再提點暴擊?
此時,暴擊幾率已經疊到%,謂恐怖……
萬事俱備之後,便踏往荒蕪沼澤征程。
盡轉職第務,而且包包裡還枚寵物蛋等著自己孵化。
荒蕪沼澤距離禦龍吟還段距離,主除附定範圍會守衛,這個範圍就區域。
顧名義,管帶。
再說點,就打架方。
所以從世界圖來,絕部分區域都屬于區域,所往荒蕪沼澤其實也區域。
來,幾乎兒兒都玩,非區域玩主練級,而到區域,半玩幾乎都pk。
麼為搶盤,麼為搶怪。
以至于這漫長程并算無聊,而且《創世》遊戲風景确很好。
啥時候能騎……
這帶區域唯坎加就,打算激活傳送點再說。
第章容雖說核玩法主,但除主,些區域也為玩提供務。
開傳送點就最項,然每次這樣來,絲毫沒遊戲體驗。
坎加,繼續向東分鐘程。
腳面開始變得愈發濕滑起來,而周圍植被也随之變得密集。
恭發現圖,荒蕪沼澤……
随著正式踏入荒蕪沼澤範圍,野怪也變成-級沼澤怪物。
【沼澤鳄魚】
等級:
命值:
攻擊:
防禦:
技能:【撲咬】
【沼澤樹妖】
等級:
命值:
攻擊:
防禦:
技能:【根須攻擊】
說實話,發現怪物等級過級以後,屬性提顯比級猛很,這級普通鳄魚,屬性已經比級精英還強悍。
此刻無打怪,除主動攻擊自己怪物并主動招惹,而用将個時将個荒蕪沼澤逛遍,麼犄角旮旯都沒放過。
仍然沒發現遊俠阿比達爾蹤迹。
難成老鐵匠坑?
,覺著太能。
或者說這夥辦事?還沒到回荒蕪沼澤時候?
拿定主,打算繼續這裡逗留段時間,個再等等,另個為殺怪級。
發現荒蕪沼澤挺适自己練級,鳄魚動速度本來就,風筝起來輕而易舉,樹妖則遠程站樁輸,也破防,拉起來也費勁。
打定主,便再尋,而尋怪物密集方開始拉起怪來。
仍然保持著波隻樣子,著怪物數量差回便記【射擊】。
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-
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……
瞬間暴起滿屏傷害得缭亂,以目暴擊幾率,隻臉太,基本第波攻擊來都暴擊。
随著【射擊】卻再次歸零,回首又發。
這發過後,連兩次暴擊鳄魚已經倒,如果剩餘鳄魚數量仍然較話,最省事兒辦法就繼續風筝,等第發【射擊】卻。
如果繼續暴擊,麼連續發【射擊】基本能殺分之,剩餘補平a即。
過程起來簡單,然而卻非常考驗操作速度,若沒靴子移速增加武器減速,恐怕也風筝起來。
如此反複,經驗值嗖嗖漲,這裡隻怪能夠為提供點經驗。
而到級需w經驗值,也就說得百隻怪物才能級……
以現速度,算刷時間,個時保底能刷w經驗。
級還很。
麼著也得拼進等級榜,然都對起這極品裝備。
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