極樂空間裡極樂玩,最起碼能收回部分極樂之力。
如果往怪物世界後,收回絲資源。
該如何讓極樂玩為自己創造收益,最着考個問題。
僅憑當收集報,賺取收益杯車薪。
很時候,過時報還容易導緻極樂玩因此喪命,造成更損失。
“主,能否讓極樂玩從隊伍模式提改組成團隊模式,讓們同時動,通過掠奪其族群方式來賺取收益?”站旁邪語曉極樂之主憂愁,沉默許久後忽然提議。
極樂之主緩緩搖頭,模糊面容浮現抹無奈:
“,空間培養來都适規模作戰精銳戰士,們都還未接觸過真正戰争,包括所掌握技能也都适配隊作戰模式,若強組建成軍團,隻會相互響,次失敗掠奪會造成更嚴虧損。”
邪語聽聞,沒再說話。
繼續考還麼方法,能讓極樂玩創造更資源收益。
祭壇極樂之主也考相同問題。
對極樂玩培養投入還會繼續,但如何讓極樂玩創造收益卻始終沒頭緒。
這與極樂潮,乃至極樂蟲潮同。
兩軍團體系建設,從開始便為應對戰争而設,隻解決戰争模式系列問題,就能直接對開啟掠奪。
沒法适應戰争環境問題。
而極樂玩隊模式培養來精銳戰士,規模作戰能力強,卻對戰争适應力較差,甚至以說太兼容。
雖然考慮未來讓極樂玩隊融,建數支精銳軍團。
但這類精銳軍團放怪物世界,巨風險。
度集戰力旦遭遇突發事件,極容易被體殲滅。
怪物世界環境詭谲變,強族臨、自然災、群體寄、怪物襲擊等,預測威脅,對成建制軍團尤為緻命。
極樂潮極樂蟲潮無需擔這個問題,因為兵種本就模版成,信息庫就掌握裡,怕突發被殲滅也能随時創造。
但極樂玩培養通過次次戰鬥磨砺來,難以通過複制方式成。
所以分散極樂玩,本質也分散風險。
因為突發,導緻個極樂玩軍團覆滅。
但團體作戰模式,怪物世界又很難創造價值回報。
分散部署能避免全軍覆沒災難性後果,卻也着極樂玩無法像正規軍團般發動規模掠奪戰争。
而掠奪戰争,恰恰怪物世界最暴利資源獲取方式。
個種族漫長歲積累,通過次掠奪戰争就能成為自己袋裡資源,勝者能直接奪取對方全部。
相比之,團隊隻能進遊擊式騷擾偷襲,收益微,甚至連極樂之力投入都難以彌補。
至于拿規模團隊對抗個種族,這無疑癡妄。
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