這種戰鬥方式确實,畢竟餘燼龍族玩,每吞噬隻都能讓潮獲得成長。
其次,潮戰邪祟兵種也能化作霧自動融入潮,損失能量并。
但從角度來,這套打法嚴弊端。
假設讓餘燼龍族撕裂潮防線,直取塔,很容易現被斬首危機。
面對敵強戰争,最好戰争模式應該以防守為主。
依靠潮吞噬成長特性,點點将餘燼龍族力量蠶。
到後期,戰力差距再碾壓趨勢,再采取暴力進攻作戰策略。
通過戰争畫面,邪靈給鬼打系列标簽。
沒耐、激進、戰術視、擅權衡……未能進攻與防守、期資源獲取長期戰局向之間到平衡,固執選擇最習慣暴力進攻型作戰方式,懂靈活調策略。
“,這指揮官普遍問題,别忘最初臨時作戰策略。”
邪靈沒回答,視線聚焦戰場。
潮餘燼龍族沖擊斷被撕裂又組,鬼戰術似兇猛,卻透著股莽撞。
“太順!”
正如邪所說,鬼從未真正經曆過絕境。
同于帝冢脈戰場苦難掙紮,怕勝利也付代價。
鬼臨怪物世界後成長,沒曲折。
還未從困境領悟何時該忍,何時該搏,何時該舍棄誘惑布局未來。
潮吞噬萬物權能,讓鬼習慣以戰養戰無往利。
怕偶爾現失敗,也過資源池裡泛起絲漣漪,很便會被更掠奪來資源所覆蓋。
所以懂防守并非怯懦,而為将敵鋒芒熬成鈍刃。
也懂撤退并非失敗,而為反擊積蓄更強力量。
這都順境戰場培養來作戰習慣。
由此見,鬼世界戰役也曾經曆過真正絕境。
鬼操作,邪靈難受至極,忍吐槽:
“,對方開始沖鋒,都準備推塔,還繼續成輸兵種呢?”
“求,瞧瞧圖嗎?側翼兵線都被撕裂,還改?”
“煞筆吧,再這麼打,塔爆,老子資源全虧,回還麼玩?”
此時邪靈像極玩直播間裡雲玩。
全緒,卻能發彈幕吐槽。
最終,底發聲疲憊歎息:
“算,罵。”
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