網預規則,者起推演夜魔族巨莽族舉辦場格鬥賽事。
網開始推演能夠收集現全部數據,比如參賽格鬥者曆史戰績、體狀态、場條件,等。
然後基于這些數據,網建推演模型,利用信息組後算法來預測比賽結果。
最終得概率數字。
之所以概率數字,而準确結果,因為潛變數太,還能發乎預料之事件。
這些潛信息,能參賽格鬥者比賽夜失眠,導緻第精神狀态佳。
也能參賽者臨時改變比賽時打法。
甚至參賽者當摔倒,膝蓋受傷,等等。
這還隻現實變量,更變量突然入侵,導緻比賽取消。
未因素必然會響到第比賽結果,網怕擁數據,也無法獲得全部信息。
而代源初“預”優勢就于當信息收集。
同樣以格鬥賽事舉例,使用預能力鎖定賽事後,所與這場比賽相關信息都會被自動收集。
包括已信息(參賽雙方戰績、參賽雙方狀态,等),乃至難以被關注到潛信息(如參賽者理狀态、臨場發揮、突發事件等),都會被納入信息統計環節,進推演。
但這個過程,能力使用者并會到信息收集容。
推演運算過程,玩體氣血精神力就像計算機運轉時電力,為推演未來持續供應能量消耗,然後直接獲得答案。
說到這裡,指引用螞蟻進舉例解釋。
表示拿點能量預螞蟻未來,以到螞蟻未來向。
但拿點能量預“蟻群”未來,受到更信息響,預推演消耗加劇,隻能到蟻群半時後未來。
因為蟻群複雜動态系統,每隻螞蟻都個變量,變量之間相互作用會指數級增加信息量,從而提推演消耗。
所以目标越,預規則需處理信息就越簡單。
目标越,信息越複雜。
其次時間。
預未來,得更遠,被推演目标牽扯到信息量就越,消耗也就越。
比如,預隻螞蟻後未來。
雖然信息量較,但時間跨度,能量更消耗時間跨度。
而預蟻群半時後未來,雖然信息量巨,但時間跨度較,所以能量消耗點信息量收集層面,而時間跨度帶來信息增幅層面。
其次,個體命強度,也會響能量消耗。
将目标從螞蟻至智慧命,信息量複雜程度會顯著提。
螞蟻為模式相對簡單,主受本能驅動,活動範圍也相對限,信息複雜度較。
智慧命擁複雜維邏輯能力,為受到個經曆、社會環境、認程度、緒變化,等系列因素響,信息複雜度顯著提。
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