通過抛投方式将冰霧吐息送入玩戰線。
随後擴散,開始觀察玩為。
但網卻這時達活捉指令,附玩當即釋放束縛特性,将冰霧吐息囚禁。
以肯定,邪靈很好奇玩會麼處理。
研究、接觸、擊殺……無論這些信息否對邪靈用,網就将報表現複雜化。
選擇讓名玩護送被囚禁冰霧吐息往帝冢方向折返,給邪靈猜增加更能性。
這能力獲取複雜化。
至于能力表現層面,無法防範。
惡霸必然會次戰役,或往後次交發現玩已經掌握冰霧吐息能力。
但網好奇,惡霸到底會如何應對。
理論最好應對方式隻個。
往後帝冢脈區隻現源初怪物,惡霸就會将其擊殺,讓源初怪物以随機刷方式怪物世界其點,避免源初怪物與玩接觸。
但這種方式也僅能限制帝冢脈區。
伴随玩軍團發展,節點空間正斷增加。
帝冢脈、彩霧岸、凜原、窟世界……往後顯然還會更分支節點現。
通過玩軍團發展趨勢以,節點誕與玩數量增長關。
怪物世界真實世界,除極數區以刷怪物,部分區被玩探索過後,時間難以成滿萌玩需求資源。
例如彩霧岸附區已經沒任何怪物以狩獵,需探索更遠區才能狩獵到怪物。
或區強度級,導緻萌玩無法此區狩獵成長。
例如帝冢脈凜原這兩個區。
最初這兩個區都非常符萌玩成長所需。
随着惡霸、戰鬥蟲族、極樂軍團速成長,對抗強度逐漸級,已經再适配萌玩。
這時候,幕後位維就會開辟空間節點。
窟世界初始場景“機械廢墟”,久後也會陷入類似況。
所以猜輪招募開啟時,概率會空間節點成,玩也将獲得探索環境。
邪靈雖強,卻也僅能防守帝冢脈區,卻沒能力幹擾其節點源初收容。
現階段,帝冢脈區也源初怪物數量最匮乏區域。
惡霸擊殺源初防守段必然效,但效果,并會響到玩成長。
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