以緒方式判斷戰争向策略,徹底失效。
識到神秘指揮官也操控玩族面指揮官緒變化,邪靈徹底放棄這套戰術。
這着緒變化定真相,也能欺詐性戰術。
就像剛才悅緒。
突然間悅,讓以為自己玩族埋伏,選擇果斷撤離。
結果卻發現玩族承傷流兵種迅速補缺,構築起防禦線。
決策失誤讓邪靈暴如。
頭轉瞬間,用霧封神王還叨嘴巴,視線投向戰場。
方勢力戰力對比,操控潮毫無疑問處最強位置。
玩族戰力最,卻也最難纏。
尤其神秘指揮官,能力絲毫于邪。
甚至戰争經驗還強于邪。
與其交過程,也學習對方戰争指揮方式。
包括之欺詐戰術,讓學會如何通過效與無效穿插指令,讓敵方指揮官陷入推演過度陷阱。
因為被騙而到憤同時,也起絲欽佩。
這樣對,既強敵,也老師。
“,嘗試更改指揮習慣,以插入錯誤指令。”
邪提示腦響起,邪靈随即點頭。
随後按照邪求,改變自己指揮習慣,避免被建數據模版。
接來,開始變換指揮風格與戰術節奏,乃至決策邏輯。
以肯定,神秘指揮官正斷收集習慣信息,也通過習慣信息展開次反制策略。
這忌。
必須讓玩族神秘指揮官摸透自己,也讓自己沒固定指揮邏輯。
為保持信息對稱狀态,邪靈選擇随機策略模式。
通過戰場收集數據信息,模拟推演各種能性。
每次動都從最成策略庫随機抽取,以此打亂神秘指揮官對自己認框架。
這種随機性,自己都無法預測,對方顯然也沒法判斷。
其次,将指令傳達以種形式穿插進。
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