玩分流,領主登場玩分流,領主登場←→::ayiwsk
源初祭壇。
祁勝腦浮現指引反饋收益數據信息。
彩霧岸密林處邪領域被收容後,期祭力收益幅滑,隻邪戰争時期分之。
當時邪靈追着喂資源,除領收容終戰,玩邪領域能爽刷各種類型脆皮邪祟。
但到自盤,邪靈進階為玩裡惡霸。
神入化反噬戰術演。
用論壇玩夜将至話說就:隊辛苦打半,瞅著邪祟殘血就拿,結果轉個反噬,滿血複活。
這套戰術令玩惡痛絕,尤其散隊,堪稱們裡噩夢。
打潮過程全程提吊膽,還必須得配備擁束縛命魂輔助進限制。
然次成功反噬,玩能被惡。
災系瘟疫系,玩裡最無恥兩種邪祟體系兵種。
最令玩到難受,惡霸這套戰術極具針對性。
往東橫向擴張,惡霸戰線兩側橫置量災系兵種瘟疫系兵種,就像兩排守衛,保護區域進攻性兵種。
這兩防禦屏障也被論壇玩稱之為牆,或綠化帶,玩根本沒法像邪領域般爽刷邪祟。
邪靈具體作戰方案主力橫向推進,兩側災系瘟疫系兵種跟随主力構築防禦壁壘。
主力進步,災系兵種跟着推進步,堪稱玩防牆。
而玩主動方向也惡霸回歸帝冢脈後開始分流。
主分為個方向作戰。
絕部分萌都回到凜原區,開始與極樂潮極樂蟲潮展開菜雞互啄。
玩提供作戰訓練,段時間極樂之主兩軍團流派發展也進步飛速。
極樂戰士操控極樂蟲潮與極樂潮方案此期間斷修改,操控性突破式進展,從斷切換單向控制變為串聯控制,達個命令群潮戰士同步動。
但與正版潮蟲潮以用精準操控,還沒任何比性。
玩通過潮獲得提,而極樂之主也将凜原當作練兵場,通過極樂宮殿收益補貼原區戰争技術研發。
對比邪靈這個成長飛速,還着恐怖戰場統治力惡霸。
玩裡努力好學,但始終成績佳福利之主牢牢占據論壇反派好評榜第名。
這種又菜又努力反派,玩裡充滿格魅力。
這也“福利之主”這個稱号由來。
而同樣努力好學,但各種惡戰術層窮惡霸就差截。
好學好事,但成績真玩就樂。
相比之,福利之主真發福利。
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