如果每次都能精準彈反,測試塔裡傷害表現驚。
甚至還能配猛毒等特效流,增加彈反造成傷害數值。
這個更契技術型坦克流玩命魂,讓許久沒得到強化坦克流玩為之狂。
脈搭配組,論壇點贊最組:像鬼(化)、渴血、血反、咆哮、遲鈍、甲蛇(猛毒)。
這套搭配全由主增幅氣血強度命魂構成。
将承傷能力拉滿同時,也錯輸能力。
測試塔裡戰鬥方式,通過化進承傷,遲鈍領域咆哮戰控場,其次渴血命魂持續回血,血反命魂搭配甲蛇命魂關鍵時候展開承傷反擊。
這兩個命魂登場,讓坦克流遠程物理輸流強度得到提。
歡嘗試玩法玩已經開始使用這兩套流派組。
掃過論壇關于這兩個組玩法測評容後,祁勝視角切換至凜原區。
個探索區對比。
現階段探索度最彩霧岸區。
玩已經探索發現座島嶼,以及量異族勢力,後方密林也發現座領域節點。
場景拓展度已經超越帝冢脈區。
其次便帝冢脈區,由于始終被兩惡霸限制,導緻玩對帝冢脈區開發與探索陷入瓶頸,無法像彩霧岸般自由拓展。
排末尾便最開辟凜原區。
這個區也論壇玩裡最為抽象狩獵區域。
玩裡福利之主雖然每都進步,但制作軍團體系着實過于抽象。
戰鬥模式就像雜技表演。
許玩隻好好狩獵,但每次戰鬥都忍笑聲,打亂自己進攻節奏。
例如玩正發起緻命攻擊時,對面極樂邪祟忽然對着自己臉頰來記拳,這種突然間抽象總讓玩忍爆笑。
但相比極樂潮極樂蟲潮,凜原最為抽象當屬“極樂神燈”籠罩區。
這個區每時每刻都發規則變化,且受極樂之主控制。
翻論壇帖子以發現,已經玩吐槽過這片區域。
例如原本正常玩進入這片區域後,每次腦向邁步法,麼這步必然會變成後撤步。
然後步步倒退著極樂神燈籠罩場景。
通過詢問指引,玩才曉因為場景規則發改變導緻結果,維與體現相反反饋,所以玩進入場景後控制體向邁步,則會變成向後邁步。
這種抽象規則變化還很。
比如時間加速:場景裡時間流速比界更。
語言亂碼(非語音聊頻):玩正常說話,忽然變成堆自己都無法理解亂碼,根本無法表達正常,像忽然間變成智障。
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