卻也玩願放棄,着擊殺後能帶來龐祭力收益,繼續賣力進攻,試圖通過磨血方式點點耗狩獵等級異族靈。
期間,玩發現能夠擊殺等級異族靈方法,随後區語音頻聲提:
“兄弟們,隊伍裡血燃命魂趕緊用,這命魂附帶真傷啊!”
收到提示功能輔助流玩先驚,随後紛紛嘗試使用血燃特性。
正如給提示玩所說。
血燃命魂特性燃燒目标氣血,為其提供額屬性加成,但這個過程也會扣除目标氣血。
雖然百分比傷害,但扣除氣血以直接造成傷害。
這刻,功能輔助流玩熱淚盈眶。
輸流玩沒法破防,但為輔助們卻到。
如果界,冒然給敵施加“血燃”極其危險為,獲得強化敵會變得更加兇猛。
已經玩嘗試過血燃戰術,都認為這套戰術限制太。
隻能對實力遠于己方目标,否則就給敵套“狂暴”增益狀态,會導緻己方壓力陡增。
至于目标,還需隊伍裡功能輔助流玩動,輸流玩就以輕松搞定。
這就導緻通過“血燃”輸理論,實戰雞肋。
論壇玩普遍認為血燃命魂特性,隻能作為己方戰玩增益狀态使用。
但極樂殿場景,玩根本需擔這個問題。
所被極樂之力響異族靈,就像被拔掉齒,砍掉利爪野獸,還這裡被馴化成羔羊。
面對血燃特性攻擊,會任何反應。
也正因如此,血燃成極樂殿輸最命魂特性。
無視防禦直接燃血,其遊戲裡以理解成真實傷害,根本需破防流程就能造成量傷害。
其次,甲蛇命魂也極樂殿放異彩。
物理附帶毒效果以直接施加于目标體。
唯缺點,猛毒特性受到目标體強度響,傷害沒血燃麼。
伴随越來越玩湧入極樂殿分支節點場景,開始玩向着第層空間進發。
第層空間,同樣着量堕落異族靈。
這個過程,玩堪稱超度隊,到超度到。
語音頻更熱鬧:
“啧啧,瞧瞧這個憐孩子,陷入欲望之無法自拔……來張嘴,老衲顆墨焰球,助往。”
“極樂族害淺啊,瞧瞧這些憐夥……隻體斷拱來拱老烏龜,就,讓來助淨化罪惡之軀,往極樂。”“卧槽,擊殺給祭力,太吧,這隻肥羊……呸,這具罪惡之軀主終于解脫,太開,畢竟救命勝造級浮屠。”
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