這個非常适配像流玩使用命魂。
特性效果以承傷過程吸收部分能量,以随時将這部分能量以物理攻擊形式爆發。
積蓄傷害數值受到玩自氣血強度,以及命魂強度響。
命魂現,讓承傷流玩種反制輸段。
相比較血反命魂,積蓄特性需把控使用時機,對技術求。
理論像流玩積蓄到夠傷害時,以擊将目标秒殺,擁超爆發輸。
但這也僅限于理論,具體況還得體強度能夠積蓄能量。
坦度越,積蓄能量越,爆發傷害越。
除像流玩,論壇暫時還沒研究其流派以适配積蓄命魂。
怕戰類玩,沒夠承傷能力也無法适配。
論壇熱度最脈流派組:像鬼、罡氣、抵抗、岩盾、屈、積蓄。
這個都以提承傷能力命魂,将防禦力拉滿。
第隻源初怪物老玩“招牌檸檬茶”,彩霧岸往蒼域收容代源初:血鍊牽引。
血鍊牽引經登場,便論壇得到較讨論熱度。
雖然代源初,但血鍊牽引效果卻非常适配玩需求。
特性效果:釋放氣血形成條氣血鎖鍊,将接觸到目标強制拽向自己,具體效果受到命魂等級自氣血強度響。
論壇攻略黨玩根據血鍊牽引特性效果,組套強力脈組。
分别适配像流、戰輸流、輔助流。
其輔助流玩鑲嵌“血鍊牽引”後,束縛特性基礎,又種控制段。
這兩種命魂特性還能結使用。
正常況,血鍊牽引擊目标後拖拽階段,目标必然會反抗。
但束縛加持,拖拽效率得到幅度提。
收容這兩個命魂後,已收容源初總數來到隻。
玩脈開辟速度遠跟命魂收容速度,隻能挑選其部分進組搭配。
就祁勝查今收益數據時,指引反饋腦浮現。
表示,超維陰已經成功測試“修煉功能”,并成功對接挑戰者系統。
這着,項功能以線。
畢竟怪物世界真正遊戲,需提預告資料片等容,利于玩更打算直接線供玩選擇性使用。
時,全頻提示玩腦響起。
挑戰者提示(全頻):遊戲即将進版本更,本次更線功能:修煉塔。
修煉塔介紹:收藏修煉戰技功能建築,部收錄百門同種族所使用修煉戰技,玩修煉塔鑲嵌特定戰技,搭配“氣”命魂開啟自由修煉模式。
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