極樂蟲潮設定,僅學會速創造戰鬥兵種速繁衍,但适應性進化能力卻到連蟲族萬分之都沒。
極樂玩設定,沒完善玩體系搭建,各種負面反饋徹底搞崩極樂玩态。
處,還挺好極樂之主選擇模式,正如指引曾給評價:
“理論進步方式并非隻創,模仿學習同樣能夠帶來進步,從複制模仿起步,逐步自己特,這無疑條成長捷徑。”
隻完善抄襲來軍團架構,起步階段這些軍團框架過于粗劣。
越對極樂之主解,便愈發覺得這個很野才。
怪物世界未來,種族之間對抗強度會越來越。
這個滾滾向時代洪流,卻許勢力像固執守夜,緊握陳舊規則燈籠,守着過成長軌迹,對需投入龐資源創視而見,僅靠規則帶來力量與資源發展成長。
這種求創,墨守成規勢力,很容易困于發展牢籠。
就拿戰鬥蟲族舉例,沒任何創精神勢力面對戰鬥蟲族時很容易陷入絕境,限能力很就會被收集信息素後完美免疫。
但如果元化戰力架構,面對戰鬥蟲族時就能種應對段……至能點。
創本就順應時代發展種成長模式,極樂之主選擇祁勝來非常聰。
隻步子邁太,每個方向都沒見到成果。
但這次,極樂玩軍團構讓對極樂之主評價級。
雖然相似。但這次極樂之主卻種玩培養模式。
複活額度設定确實非常适極樂之主。
沒神規則打造挑戰者系統,極樂之主根本通無限複活玩軍團模式。
尤其沒萬物萃取血肉塑這兩規則加持,無限初始化複活等數量規模後,每開支會變得非常恐怖。
但複活額度設定,況就完全同。
這條未嘗試過招募玩模式。
設定非常理,具備性。
複活額度設定既能顯著減能量資源浪費,将玩初始強度拉,也能強迫玩狩獵成長,底層變強邏輯。
到極樂之主求邪語對故鄉世界進武力統治,就極樂之主怕通這條。
到這裡,祁勝向懸浮旁指引:
“指引,極樂之主這個潛力種子,覺得扼殺?”
老,完全沒必,現階段極樂之主萌玩收益來源,持續為們創造祭力,如此資源供應商如果提扼殺,無疑殺雞取卵,建議留着持續收割。
祁勝笑着點頭,這也正現法。
很好奇次登場極樂玩又會樣表現。
威脅玩,又與自己玩軍團對比,些設定優勢。
沒細這個問題,祁勝将目從極樂之主故鄉世界抽回,開始翻指引反饋來量信息。
這些,又兩隻源初怪物被成功收容,源初數量達到隻。
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