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極樂殿。
極樂之主盤膝傳送祭壇。
初步測試結束,對極樂玩表現到非常滿。
尤其無懼戰鬥風格,正,像極玩戰鬥時表現。
接來,将對遊戲設定容進完善。
相關設定參考故鄉世界遊戲系統。
雖然玩遊戲體驗,但這些設定以提玩戰鬥熱。
雖然對消耗極樂之力到肉疼,但考慮到未來收益,這部分支必。
首先考慮就極樂玩該如何獲得強化。
這部分設定,暫定從兩個方向構建。
首先極樂宮殿産極樂之力補貼,隻極樂玩按照求執任務,并成功完成任務,以給予極樂之力點數,以進體素質等各方面強化。
但這部分補貼能全部。
随着引渡故鄉世界命識數量增,規模逐漸龐,未來這方面支過于恐怖。
所以第個方向就開源。
極樂玩具自識,完全以讓們為自己創造成長所需資源。
法,為極樂玩打造座資源轉化熔爐。
将極樂玩怪物世界收集資源進提煉,再反饋給玩用于體強化。
至于反饋比例,初步法全額反饋。
畢竟極樂玩況較為複雜,後切都得從頭開始。
也唯全額反饋加極樂之力補貼才能速成長起來。
暫定補貼數值資源收益額。
例如極樂玩獻祭株價值點極樂之力靈植,麼會反饋給極樂玩點收益。
至于讓極樂玩為創造收益,等未來再考慮。
現項目都虧資源,收益全來自散布怪物世界同區極樂宮殿。
軍團建設完善,隻能拿固定收益補貼項目推進。
其次引渡系統構建。
需打造個連接故鄉世界穩定型空間傳送通。
通過空間通盡能節省每次傳輸識帶來能量損耗,同時還以加識傳送速度。
這也筆菲資源開支。
最後戰力體系設計。
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