測試發現,這個命魂自己契度非常。
仔細分析過自己惡霸差距,已主差距分為點。
首先惡霸邊邪輔助,以提供更為細緻數據支持,視角範圍也比數百倍,乃至廣範圍。
其次惡霸指揮效率遠比指揮來得。
惡霸指揮識流,需任何複雜指令,隻需個法就以操控邪祟兵種動。
而需通過述傳達命令,玩理解命令後才能展開動。
最後以應對任何複雜環境、敵對勢力全體系兵種庫,被任何強敵形成能力克制況。
與其說惡霸指揮,還如說操控潮戰鬥。
惡霸每個法都能改變戰争向,對戰争參與度控制力遠比來得。
兩個問題沒到解決方案,但對戰争掌控力領主命魂現後發改變。
領主命魂,就以通過消耗領主之力改變環境,甚至以通過戰争領主之力強化部分玩屬性。
領主命魂神王來,簡直就為自己量打造。
每種領主形态都以為提供改變戰局向機會,顯著提對戰争掌控力。
離開測試塔,神王果斷開辟第脈槽,鑲嵌領主命魂。
領主所能力都需消耗領主之力釋放,現需構築領主節點,成以源源斷産領主之力領。
來到帝冢脈點附,蹲将按,嘗試構築第個領主節點。
伴随精神力持續消耗,源源斷能量順着臂注入,形成擴散靈紋。
就這時,腦彈挑戰者提示:
挑戰者提示:構築領主節點失敗,此場景已被邪籠罩,無法構築領。
神王眉頭微皺。
個帝冢脈區都被邪籠罩,這着帝冢脈區根本能建領主節點。
果斷折返回帝冢,随後通過傳送陣來到彩霧岸。
附蹲,再次嘗試構築領主節點。
能量順着臂注入,再次浮現擴散靈紋,覆蓋範圍達到半徑米後止,枚黃節點晶現方。
領主節點:
範圍:平方米
所屬玩:神王
産領主之力(每時):點。
提示:領主節點被力破壞,已占領節點無法被其玩占領。
到提示,神王已經領主之力産該如何獲得。
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