雖然理解,但此時玩軍團已經襲來。
果斷操控潮成災系瘟疫系兵種,開始痛毆玩。
玩與潮互毆過程,雙方痛點同。
玩肉體層面疼,邪靈精神層面肉疼。
時後。
神王帝冢空間顯現。
結束複活卻打開空間囊,呈現囊界面共格。
除靈,其全各種類型藥。
尤其精神修複藥劑,以用堆積如來形容。
畢竟每次使用鷹首妖都非常消耗精神力,再加腦超頻命魂,藥如流。
唯以解決消耗過度命魂“納”至今還沒被收容。
此時第個空間格子裡,枚代命魂印記。
目觸及,命魂詳細信息浮現腦。
領主(代命魂):
命魂特性:通過領主命魂未被占據領設領主節點,獲得持續産領主之力(占領節點需消耗精神力構築節點晶,被力破壞,已被玩占領節點無法被其玩複占領)。
領主模式:
裂領主:通過消耗領主之力改變形結構,操控之力成岩建築、屏障。
冰原領主:通過消耗領主之力,随所欲操控冰元素能量,開啟極寒領域模式後使周圍溫度急劇,形成極寒區域,領域所目标受到極寒侵蝕傷害。
戰争領主:以通過消耗領主之力,提标記目标戰鬥能力,包括增加攻擊力、防禦力、速度等屬性,使自己被标記(标記)目标獲得屬性增幅加持,還消耗領主之力成戰争傀儡進戰鬥(戰争傀儡強度受到命魂等級與精神力強度響)。
森林領主:消耗領主之力自由操控樹、藤蔓、等植物,模式讓樹樹枝延伸、彎曲,形成各種形狀障礙物,阻擋敵進,也以驅使藤蔓對敵造成纏繞限制、攻擊。
焰領主:消耗領主之力成熔岩領域,對領域範圍所目标造成持續焰傷害。
完領主命魂特性效果介紹,原本打算将命魂售神王突然産個法。
喚載具,當即來到帝冢空間測試塔。
進入場景後,将命魂庫列表裡最“領主”命魂拖拽進脈槽第格。
随後将領主命魂提至級。
命魂提帶來強烈增幅反饋。
精神層面,維清晰度幅提,如同撥雲見,瞬間通透。
注力也變得異常集,仿佛個世界都靜來。
氣血強度層面,增幅帶來體機能全面提,能顯覺到股澎湃力量血管奔騰,每次都像戰鼓擂動,強勁力,為全各處輸送著富含能量血液,肌肉也增幅變得更加緊實且充滿彈性。
領主能力使用方式如呼吸般烙印腦。
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