但會開放這項轉化功能。
挑戰者系統每次更都以玩軍團發展為核目标,玩消耗祭力主還得用自實力提。
而啟迪規則給予玩增幅效果時間限制,祭力開支從長遠嚴浪費。
但玩交易購買其玩架啟迪信息球,本質祭力還玩部流通。
隻從a玩裡到b玩裡,然後b玩消耗實力提。
如果開放轉化功能,就某些玩每打堆增益狀态為,筆祭力消耗期增幅效果。
似期實力增強,以狩獵更強怪物。
但也必然會浪費為。
這祁勝願到發展趨勢。
遊戲以好玩,但能亂玩,玩以怪物世界随所欲,但始終得劃定框架成長。
如果沒各種限制,每都會量無義祭力被消耗無義事。
就像加速複活功能,設定以滿,但為杜絕浪費能開放給玩。
翻玩評論許久,祁勝視線切換至帝冢脈區。
淵領域節點。
邪塔平台,邪靈懸空站,雙眸緊閉。
背後,邪動觸,輔助操控塔釋放吸收儲備潮能量。
起初潮釋放霧過絲絲縷縷淡陰霾,如蛛網般空蔓延。
随着塔釋放潮能量變得洶湧,愈發濃稠,由淡轉為綿密,像幕布緩緩垂。
潮突破過程,翻湧速度加劇,發沉呼嘯,空氣能見度急劇,所經之處,腐化滲透。
種無法形容聲音潮接連響起。
就像纏繞巨獸體表鐵鍊被接連掙斷,限制潮層層桎梏被打破。
翻湧霧瞬間膨脹數倍,如蘑菇雲般沖而起,遮蔽。
濃稠霧再簡單能量,仿佛化為種實質化物質,以塔為,瘋狂向周擴散,每絲霧都像擁命,貪婪吞噬著周圍線與機。
邪靈這時睜,與邪解除連接後落塔平台。
冰眸浮現抹笑。
成功完成潮等級突破,需壓縮潮能量就能成第宮殿邪祟兵種,實力獲得幅度提。
就這時,邪聲打斷緒:
“,個好消息個壞消息,先聽個?”
“誰教這麼說話?”
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