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《怪物來了》第170章 神明建設流(第6頁)

說着,邪量信息輸入邪靈

信息記錄面容相同戰場特征對比。

例如,穿藍,曾領域場登場。

但除容貌相同,其特征變化巨

帝冢區,這名玩能力發射球,氣血強度,精神力強度

領域,這名玩通過使用匕首,遊擊殺潮邪祟,氣血強度精神力數值都提

往後次都這座邪領域,這名玩能力特征類似災系兵種承傷能力,負責給玩團隊争取輸空間。

以發現,無論戰鬥風格還命強度都顯著變化。

容貌。

以肯定,部分玩容貌相同,但其各方面特征都樣,但也批能力相同,但命強度顯著區别。”邪這時開解釋

解釋,點頭表示理解。

也隻好奇玩容貌相似率非常,至于為現這類

無論如何,玩

這些容貌相似信息也無法為戰勝玩提供任何助力,為玩“玩信息庫”增添條信息,或許未來用得到時候。

解開疑惑後,邪靈繼續操控潮與玩作戰。

期間,再次開啟精神幹擾戰術與寶箱戰術。

經過實戰驗證,這兩套戰術都能對玩造成顯著響。

首先精神幹擾戰術,面對嘲諷語錄,玩進攻段會變得格激進,戰鬥變得理智,以輕易操控玩緒。

其次,寶箱戰術每次使用都以打亂玩戰陣,部混亂。

裡玩點。

甚至讓覺得,玩軍團根本沒紀律管理。

相比之,蟲族兵種雖然沒智慧,但主腦操控根本響,或力幹擾況。

但就這麼支無組織無紀律,好戰魯莽勢力,卻掌握著完美克制分解能力。

還擁系列難以反制規則系能力。

覺就像群傻子,卻掌握著系列端戰力技術。

就仿佛,着實令到頭疼。

法,希望邪領域戰争結束後,玩目标會回到帝冢區。

真回隻能再次開啟災系兵種打法,盡量減消耗戰損失。

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