說着,邪将量信息輸入邪靈腦。
信息記錄面容相同玩戰場特征對比。
例如,個穿藍衫玩,曾次邪領域場登場。
但除容貌相同,其特征變化巨。
第次現帝冢脈區,這名玩能力發射電球,氣血強度,精神力強度。
第次現蒼域邪領域,這名玩通過使用匕首,遊擊殺潮邪祟,氣血強度精神力數值都提至以。
往後次都腳這座邪領域,這名玩能力特征類似潮災系兵種承傷能力,負責給玩團隊争取輸空間。
以發現,無論戰鬥風格還命強度都顯著變化。
唯變玩容貌。
“以肯定,部分玩隻容貌相同,但其各方面特征都樣,但也批能力相同,但命強度顯著區别玩。”邪這時開解釋。
聽邪解釋,點頭表示理解。
也隻好奇玩容貌相似率非常,至于為麼現這類況并關。
無論如何,玩都裡對。
這些容貌相似信息也無法為戰勝玩提供任何助力,過為玩建“玩信息庫”增添條信息,或許未來用得到時候。
解開疑惑後,邪靈繼續操控潮與玩作戰。
期間,再次開啟精神幹擾戰術與寶箱戰術。
經過實戰驗證,這兩套戰術都能對玩造成顯著響。
首先精神幹擾戰術,面對嘲諷語錄,玩進攻段會變得格激進,戰鬥變得理智,以輕易操控玩緒。
其次,寶箱戰術每次使用都以打亂玩戰陣,現部混亂。
這裡玩族兩點。
甚至讓覺得,玩軍團根本沒嚴效紀律管理。
相比之,蟲族兵種雖然沒智慧,但主腦操控根本被緒響,或被力幹擾況。
但就這麼支無組織無紀律,好戰魯莽勢力,卻掌握著完美克制潮分解能力。
還擁系列難以反制規則系能力。
給覺就像群傻子,卻掌握著系列端戰力技術。
就仿佛潮克,着實令到頭疼。
現隻個法,希望邪領域戰争結束後,玩族目标會回到帝冢脈區。
真回,隻能再次開啟災系兵種打法,盡量減消耗戰損失。
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