這個挂以理解為:後變強系統。
每次轉世都以通過消耗裔戰功之力兌換輩子賦。
力量、智慧、戰鬥精通……甚至容貌、賦能力都以輪回系統用戰功兌換商品。
個裔戰士通過殺戮與掠奪獲取戰功,以為自己輩子赢得更成長。
理論個擁龐戰功加持戰士,時便已其族難以象終點。
将賦強化至極緻,每次成長都能帶來力量、智慧,等屬性進步。
祁勝模拟賦加點後兩個裔族戰士。
拿力量賦舉例。
a戰士力量賦為,b戰士力量賦為。
用相同項目進鍛煉,b戰士每進次體能訓練,獲得力量加成,而a戰士獲得力量加成。
同個族群賦潛力差距巨。
這倒很像穿越球時期,許宗教提到因果、業力。
通過這輩子努力,轉世後輩子以獲得更。
同,宗教概裡“修來世”本無法親到,但裔族成員來世清晰見,戰功就能輩子。
也難怪曾經裔軍團擁橫跨世界作戰能力。
這個挂級規則加持,裔軍團戰士根本無懼,隻着獲取些戰功,兌換更、更強賦能力。
代表命終結,而輪回後更。
甚至裔戰士需通過來讓自己獲得成長,從而獲取更戰功。
畢竟儲量戰功消耗,繼續活着也無法帶來實力突破。
但隻後進輪回加點,嶄體帶來成長潛力遠世自己以比拟,以輕松突破世難以突破成長瓶頸。
這點倒與玩分相似。
區别于,玩獲得祭力以直接轉變為實力。
但裔戰士獲得戰功隻後才能使用。
等同于玩儲量祭力,然後通過将祭力轉化為實力。
這種命塑讓祁勝頓時來興趣。
能将這個規則與挑戰者系統結,往後玩每次都以商裡進屬性能力加點。
區别于,挑戰者系統庇護玩後複活能夠恢複記憶。
而裔軍團屬于記憶消散後嶄開始。
這也規則被稱為輪回,而複活原因。
遺憾,這座裔空間隻輪回規則個節點,并非規則本體。
裔軍團被強勢力打崩潰後,這個節點已經失與主體規則連接,完全成擺設,無法再使用規則之力。
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