但這陷阱方于,這種休眠狀态無法自主蘇。
于裔族成員設定個以讓自康複氣血吞噬數值,以符文形式嵌入血魂之壁。
也就解析信息顯示複蘇數值。
每吞噬個命,都會檢測到對應氣血數值,然後陷阱程序數值(符文)就會跟着變動。
這個設定祁勝來非常聰。
就像個鬧鐘,到規定數值就會強激活休眠狀态裔族命。
問題于,這個陷阱遇到玩。
還被玩誤認為遊戲裡隐藏彩蛋場景,需特殊條件才能激活。
造成結果就計算吞噬氣血數值符文數字動,但實際根本沒獲取到任何氣血能量。
畢竟血魂之壁陷阱吞噬功能,能與神至規則相比,玩後會被超維萃取之力提取送回帝冢空間,包括流血液與殘肢斷臂。
于就現類似資空轉況。
玩主動赴犧牲,似氣血斷攝入,符文數值跟着動,實則根本沒攝取到任何氣血。
裔戰士給自己設定鬧鐘被玩強撥動,朝着觸發狀态推進。
随着時間流逝,量玩趕赴“特殊場景”血魂之壁。
玩附觀望,巴巴等著其玩為解鎖場景貢獻份力量。
也玩主動赴,為探索場景犧牲自己。
尤其公會團隊。
為玩軍團個好名聲,吸引更玩加入自己公會,組織起來赴刷複蘇點。
玩懈努力,解析信息顯示複蘇需求數值速攀。
與此同時,血魂壁壘部。
類形态沉眠其,體被氣血凝聚晶棺材籠罩。
晶棺表面刻滿古老符文,散發紅芒,裡面裔戰士體表被層血紅能量包裹成乃伊狀,像被時間凍結雕像,靜靜躺其。
血魂之壁每次計算玩釋放氣血能量,血晶棺扭曲符文就會跟着動改變,發沉嗡鳴。
随着時間流逝,動符文逐漸瓦解。
構成晶棺紅能量變得忽忽,休眠狀态裔戰士,如般精神識蕩起漣漪。
軀體符文能量刺激微微顫抖,似從漫長夢境被喚。
指率先動動,指尖散逸能量如煙霧般缭繞,随後蔓延至個掌。
緊接着,胸膛開始緩緩起伏,仿佛學習呼吸節奏,每次呼吸,周圍空氣都随之震顫,構成氣血晶棺材能量崩解,化作紅能量被裔戰士吸入體。
氣血能量體流動,逐漸彙聚至髒位置。
随着能量斷注入,裔戰士猛然睜開睛,瞳孔閃爍著血紅芒,如同兩團燃燒焰。
咔擦!咔擦!
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