邪也這時告藍皮邪,對吞噬戰時發現玩族突然襲來,準備将這群玩引進邪領域主場作戰。
而玩也如邪靈所願,喊着擒惡霸号,徑直殺向邪領域場。
開啟雙方都很熟悉領域戰争模式。
強度對抗,唯值得讓玩到慶幸,邪靈始終沒使用最惡災系兵種,雖然單個兵種産收益很,但勝數量夠。
還都容易擊殺輸體系兵種。
期間,邪靈也觀察玩況,并将玩戰鬥信息實時記錄。
數時激戰,發現到來這批玩所使用能力,又數種之從未見過類型。
尤其玩還學會種召喚系能力,以連接其次元空間,召喚兵種作戰。
這類被召喚命戰鬥力強,但能力着實。
尤其種以飛單位,以釋放修複玩傷勢連接線,提玩作戰續航能力。
本就難纏玩加這種續航召喚物輔助,變得更加惡。
但對此,邪靈也解決方案。
潮兵種庫裡應對飛單位體系兵種。
頭轉瞬間,災系兵種“災弓”成。
兵種造型具類形态骷髅,骨架嶙峋,頭骨空洞眶兩團漆焰,肋骨如同朽壞栅欄,稀稀拉拉排列胸腔,随着胸膛鬼閃爍起伏。
雙則緊緊握著把散發着幽長弓。
伴随弓弦拉開,漆能量彙聚弦。
破風聲響起,邪提供數據提預判靈羽飛軌迹,将本就等級靈羽擊殺。
潮翻湧,量災弓成,邪提供實時戰場數據支持,每次進攻都針對飛軌迹預判射擊,到片刻就将空飛靈羽清掃空。
這便潮怕之處。
龐兵種庫以讓潮應對各種環境作戰,任何層面闆。
最,潮兵種随時以通過反哺塑,進兵種更換。
而邪靈指揮唯就提潮強度,兵種強度也會自然跟着提。
将靈羽清掃後,邪靈再度操控潮打起持久戰。
期間發現,除召喚物,玩軍團後方還批操控著造型奇特命,這類命戰力非常。
即使這座邪領域成邪祟,都難以抗衡。
好數量并。
但讓到疑惑,操控奇特物玩似乎特别害怕,也非常乎被操控命全,與其玩悍畏戰鬥風格相比,們顯得特獨。
這類特殊命進場,讓邪靈到頭疼,由開:
“邪,這玩族麼蟲族樣,越來越強?”
面對詢問,邪沉默半晌後開:
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