“沒垃圾命魂,因為每種命魂都能特定場景發揮奇效,也沒永遠命魂,命魂收容很能讓們裡版本墊底晉為版本答案。”
這個發現讓擁萃取命魂玩開壞,既能打傷害,還植物精華以獲取。
輸、賺錢,兩誤。
們鑲嵌萃取命魂就沒過這個命魂會對戰鬥助力,達到級普遍再理會,平時也都放脈槽裡,偶爾拿來萃取靈植然後售賣給藥劑師公會賺個零錢。
沒到裡級命魂竟然也能成為主力輸命魂使用。
萃取命魂強力表現也讓許玩識到件事。
這個版本始終墊底萃取命魂表現差勁,因為玩從未遇到過植物系勢力,之雲田領域節點戰役遭遇也都潮能量凝聚能量植物。
以預到未來,假設現支植物系強敵,麼萃取命魂必将暫登頂版本t級。
戰還繼續。
主戰線方向,惡甲族沖鋒如鳴震撼。
鍊刀、鋸齒鐮、鋸齒刀……排惡甲族揮各種武器,刃刻滿符文,每擊都能斬殺數名巨莽族與夜魔族玩。
但兩族玩毫退縮,繼續無畏沖鋒。
甚至兩族玩普遍都沒攜帶戰武器,以拳拳到肉搏殺方式展開進攻。
區語音頻斷響起們酣暢淋漓呼喊聲。
軍團後方,已經成法塔森林。
球、球、混元素球同時空場面無比壯觀。
炫麗術法攻勢每次釋放,都會将夜照得如同晝。
後方遠程物理輸表現同樣亮。
法系群體輸線,遠程物理輸點殺線,對目标進标記後精準打擊點。
“嗖嗖”破空聲絕于。
氣血箭镞穿透惡甲族铠甲便會瞬間爆炸,造成次傷害。
玩狂轟亂炸,惡甲族族許建築被垮塌,被能量洗後化作平。
戰鬥場面也讓幕後觀察祁勝慨。
回剛開時,進入怪物世界玩就像懵懂原始靈,沒精良武器,隻能憑借最原始物理攻擊段作戰,擊殺隻咒兵都費番功夫,擊殺後還得氣喘籲籲休息好會。
曆經無數戰鬥洗禮,玩戰力成長飛速,以使用特性能力也越來越。
戰力已經質飛躍。
伴随戰線往惡甲族推進,玩這邊傷數也斷激增。
這個過程,實時産祭力收益随之暴漲。
惡甲族戰士也這時開始改變戰術。
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