初步交以發現,飛族戰力占據絕對優勢。
但書言場景世界以被随時修改規則,怕絕對劣勢也能演各種逆風翻盤,核角都着越級戰鬥主角環加持,戰鬥時各種爆種成長。
這時區語音頻玩疑惑:
“兄弟們,理解件事,既然書言老太監夠墨力儲備提主角其角實力,為麼選擇戰鬥提,而先提戰力再與飛族戰鬥?這麼必嗎?”
這個問題,當場就玩給答複:
“笨,書言老太監顯然研究過如何寫好本書,戰鬥獲得成長設定以增強故事緊張,給故事營造懸,乃至各種反轉劇,強化沖擊力,從而調動讀者緒……寫故事核傳播閱讀,就能理解為麼提鋪墊飛族入侵,以及讓角戰鬥成長。”
“如果沒猜錯,故事裡主角應該就掌握類似戰鬥成長指,提設好鋪墊,然後才注入墨力,然故事無疑會顯得分突兀,其次庫墨力也能預料之突發事件現時,能力修改劇應對。”
針對書言老太監能力與設定,玩展開激烈讨論。
瓜時爽,直瓜直爽。
勢力才登場,玩就給取兩個綽号:書言老太監、書言爛尾王。
這也第個玩這裡獲得榮譽綽号靈,或勢力。
觀戰同時,玩也沒忘記這趟來核目。
伴随越來越玩到來,開始玩向主戰線方向推進,試圖機會偷摸著打記補刀。
這個方式指引描述完全。
玩之間通過傷害數值計算,判斷怪物被擊殺後獎勵歸屬權。
但玩與界靈之間卻歸屬權問題。
隻用命魂能力擊過目标,就能與對方建特性連接。
待對方被其命擊殺,命穩固結構潰散時,目标隻指引分攝取範圍,就能将對方命能量吸收,轉化為反饋給玩進化點祭力。
這就着,們完全以通過偷補刀方式越n級擊殺強力命。
所以強族之間戰争玩裡就座資源寶庫,隻膽子,波暴富也并非能。
但接主戰場分困難。
玩平均戰力等級太,還未接戰場就會被襲來元素洪流,或突然乍現淩厲劍氣撕碎。
發現無法靠主戰場,玩更改策略,翹首以盼等待寶箱主動砸來。
這時候玩像極守株待兔農夫,巴巴等著隻虛兔子主動送門。
時間流逝,玩迷霧逐漸展開包圍圈,時時将腦袋探迷霧觀察戰争向。
甚至玩場景迷霧支起随波飄零筏攤位,售賣現制各種靈。
戰場方向,公裡處。
艘載具戰正面航,支名玩組成固定隊。
狂風面肆呼嘯,吹得印着卡通熊帆獵獵作響。
玩正通過現場直播,觀飛族與修真者戰。
“等錢定買個飛載具,這破駛太,耽誤發财。”站甲闆魁梧男子這時開。
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