随後空還擴張空間裂隙投無數柱,落後成書言族戰士。
沒任何交流,戰觸即發。
飛族戰士通過靈根彙聚元素之力,對島嶼展開狂轟亂炸。
書言族戰士也向着襲來飛族展開反擊。
但絕數書言族戰士戰鬥段祁勝來非常笨拙,會躲閃,隻會進攻,像極極樂之主創造極樂邪祟。
區别于,以每個書言族戰士都自識。
單純菜。
但局部區個别書言族戰士則猛像話,宛如戰神附體,以越級與飛族戰士交。
這幕讓祁勝忍皺眉。
除玩,越級戰鬥對怪物世界各族命而言都非常困難。
因為狩獵等級這個概設定之初就包含被解析目标體強度、精神強度、能力特點,唯沒被計算隻被解析目标戰鬥技巧與戰鬥識。
而玩命魂等級又另套計算體系,隻計算強度,但沒計算同命魂組搭配帶來融增幅效果。
例如個平均等級命魂組,以越級挑戰解析狩獵等級級命。
所以玩越級戰鬥體系設計優勢,但對其勢力而言卻很難。
但書言族戰士戰鬥風格毫無特點,更沒任何技巧優勢,與比自己狩獵等級目标交時卻能落風。
甚至偶爾會現自狩獵等級突然提況。
這點又古神族鬥魂之力很像,通過戰鬥獲得增幅。
但問題就于,古神族戰鬥成長邏輯尋,通過戰鬥産鬥魂之力獲得命強度增幅。
書言族戰力提卻很抽象。
給祁勝覺就,打過,然後突然爆種提戰力強度。
這種況名書言族戰士發。
繼續觀,詭異事件越來越。
發現書言族戰士戰鬥技巧會轉移。
原本非常強書言族戰士忽然像被抽自識,戰鬥變得呆闆,而部分原本戰鬥呆闆書言族戰士猶如戰神附體,變得非常強。
這種強甚至點抽象。
飛族釋放元素沖擊根本能被躲閃況,書言族戰士忽然間體閃爍躍,躲開攻勢。
除難以解釋躲閃,戰鬥書言族戰士像受到某種以修改規則力量庇護。
名書言族戰士即将被飛族殺時,忽然裂開,将襲來飛族戰士吞噬。
又或者突然刮來陣以撕裂空間強風,将圍困書言族戰士飛族成員全部卷飛。
亦或突然空間裂隙,将飛族戰士傳送至場景處,被猝及防族迎頭痛擊。
如果用遊戲概進解釋,這群書言戰士像幸運點屬性拉滿玩,任何為都會獲得世界(場景)規則助力。
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