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《怪物來了》第149章 編造背景,環境觀察(第10頁)

至于這次招募對象,仍族玩為主,發放萬個名額。

這麼于兩個因素考慮。

員,帶點私

但這因素。

因素球聯盟規模最族群。

正如網當初分析般,各個種族麼。

将時間維度拉長,所球種族都處個相同顯差異。

就拿玩群體實力拔尖“打鐵”舉例。

實力放以稱之為超級強者,戰鬥素養絕非普通玩以相比。

但黎鐵戰鬥技巧放怪物世界甚至狩獵等級族群,放古神競技場也無法戰勝與自己屬性相同,但經百戰鬥士。

所以将時間維度拉長,個普通玩個強力玩之間差距很

能夠拉開成長差距時間運氣。

時間指進入遊戲後成長時間,獲得先發成長機會普遍更強。

運氣指類似蛇祖神廟、古神競技場、極樂宮殿……這類到來帶來成長收益。

現階段,所屬性碾壓命魂能力碾壓模式。

切默契配基于這兩方面碾壓基礎

所以将族玩作為首招募目标,并發展節奏問題。

族玩萬個名額,剩餘萬個玩名額祁勝打算發放給巨莽族夜魔族。

萬個名額發放熟慮後決定。

現階段,玩軍團體系空、域、陸種戰鬥體系都已經

體系搭建問題。

問題就脈流派偏科。

法系玩數量占據半以坦克流玩數量甚至各流派最稀缺群體。

這個百分比數值收容“血反”命魂後增幅,但仍無法滿需求。

量固定隊都缺像流玩,也包括公會團隊。

這也論壇玩時常抱怨個問題。

認為官方應該調各流派強度,着增強像流屬性數值,或法系玩屬性。

像流玩數量拉

如果這款遊戲,祁勝确實以通過版本更加強像流玩屬性數值解決問題,甚至像流玩增加幾個強力命魂,增強吸引力。

但問題怪物世界遊戲,沒法通過版本修正方式提像流玩強度。

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