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《怪物來了》第145章 破解才是正版,壓力與樂趣(第6頁)

“但最害怕,脫離控制再回歸現實。”

清楚遊戲設定,現實識承載體與遊戲裡軀體否具關聯性,假設沒任何關聯,現實,遊戲裡擁還依然能會況,除非遊戲裡持續時間必須設定。”

“或後必須退遊戲設定。”

“如果沒這方面設定,理論以永遠活怪物世界,除任何玩能夠限制。”

語罷,網頹廢歎氣,臉浮現抹即将被抛棄委屈模樣:

“如果真能擁遊戲資格,希望自己智腦。”

彩霧岸,邪領域。

“卧槽,級起步潮邪祟,這也太難打吧,散隻都費力。”

覺法塔命魂這種環境作用限,更适于自狩獵等級目标群體進收割,這個潮場景就被摧毀,根本頂。”

“隊友,僅剩根獨苗,附強力隊缺功能輔助,本盾玩,缺輔助。”

淨化任務發布,得發現場景規則領量老玩齊聚彩霧岸密林領域。

但初步交,玩就發現對勁。

這裡邪祟強度非常,普遍等級,還帝冢區見過潮體系兵種。

最為難纏便詛咒系兵種。

這類兵種打輸方式分特殊,構成詛咒烙印,期間持續扣血。

其次還、暈眩,等詛咒系邪祟兵種施加負面狀态。

把玩給惡

好處,這裡邪祟戰鬥方式較為單,沒現玩最為頭疼邪靈猥瑣流戰術”。

相比之這裡狩獵産收益較為穩定。

經過輪戰團模式指揮沖鋒,發現根本無法抗衡這裡潮邪祟,玩幹脆解散戰團展開自由蠶戰術。

這也正當初拿潮場景戰術。

等待隊友複活,也按照語音頻指揮命令作戰,玩模式進入邪照耀場景,展開局部規模戰鬥。

詢問指引後得,這座邪場景沒邪靈戰士指揮,僅憑邪根本無法流暢指揮潮作戰。

這時候進攻方向越,邪乏術,應對力。

戰鬥模式切換至類魂模式後,狩獵過程充滿風險與刺激。

隊進入邪場景戰鬥會就需退來補充消耗,商消耗幅度增加,但收入也相應提

此時邪領域角。

肝帝團成員栗正帶領向邪塔方向緩步推進。

入邪場景數百米,霧突然從方襲來,量邪祟成。

“來,開打!”

栗正話音落,踏兩步,罡氣滲籠罩周,腳成擴散罡氣能量漣漪。

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