“期間通過斷與起步階段潮交戰,逐步适應潮各種戰力兵種特性,直至适應潮全部戰力兵種,創造種完美克制潮軍團體系戰力單位。”
聽祁勝分析,指引當即點頭:
就這麼,突然臨蟲潮主腦很能蟲族至主腦布局種戰術,開局臨時瘋狂推進,将邪靈逼迫至極限為詳細解邪靈綜實力,掌握數據後開啟同步成長。
這點之就體現,族戰役結束,最赢邪靈,但蟲潮卻莫名其妙跟潮成長速度,這次更如此,邪靈獲得蒼域潮能量後,蟲潮又跟成長進度,背後顯然隻操控蟲族主腦成長速度,每次落後都給予匹配邪靈強度資源,讓其始終保持相同戰力等級。
指引分析也正祁勝此刻所。
邪靈至還奮鬥過程,每次獲取資源都被記錄,以追溯邏輯。
但蟲潮強化每次都突然增幅,且指引都到空間波動,顯然某種力量投送成長資源。
兩惡霸,個比個詭異。
但這個問題祁勝沒細究,潮蟲潮确響到玩開拓世界進程,但突破以換個方向開辟個拓展節點。
就像彩霧岸區,就開辟空間節點。
至于帝冢脈,現更像個練級場所。
雖然潮蟲潮玩公認窮逼怪,但優點怪物密度非常,尤其适公會、型團體刷級成長。
這彩霧岸比個優點。
彩霧岸區怪物分布較為零散,狩獵開始還需“尋”步驟。
但帝冢脈區狩獵就很簡單,缺祭力或缺進化點,組好隊伍門就殺,全程強度作戰直至。
主打個廉價量,讓玩通過量賺取收益。
但這個過程,方始終都相互嫌棄狀态,都覺得另兩着實惡。
沒細這個問題,祁勝決定盡開啟輪玩招募計劃。
這次招募,打算對發放萬個玩名額,同時再次招募批異族玩。
但這之,需對現商進級。
随着玩等級提,許商品已經無法滿玩需求。
例如糧罐頭。
初入遊戲玩以使用點祭力購買糧罐頭補充體消耗,但體素質提後,糧罐頭提供限營養已經以支撐玩維持常消耗。
實力玩選擇用靈補充,但也玩為節省祭力選擇狂啃糧罐頭,以量彌補質量。
這點以參考逆潮訓練營。
預備役戰士強度訓練同時,每都量靈補充消耗。
現階段靈制作需擔,專門研究靈廚副職業玩每往交易供應各種美靈。
但速營養補充,沒代替糧罐頭産品。
針對這個問題,祁勝到栗正等期訓練營結束,往期訓練營使用種速能量膏。
相關記錄指引都進記錄。
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