第名:古神族(鬥魂之力加持)
第名:魂歸族(魂獸奪舍繼承)
第名:族(無挂)
這次投票也以玩對各方勢力強判斷。
強度排第毫無疑問恐怖潮,這怪物世界已最強,也概率實際最強支勢力。
當指引、閻冥、超維、陰,雖然将潮魔神盡數斬殺,但這也僅潮軍團部分力量。
具體占比清楚。
但以肯定,浩劫之戰時,恐怖潮幕後至神并未。
所以怕魔神盡數,潮仍非常強戰力,且還進橫跨世界超級戰争,怪物世界隻戰場之。
區别于,潮裡怪物世界核戰場,其世界都局部戰争。
其次便戰鬥蟲潮。
信息素收集改造進化能力,讓們對抗恐怖潮時也能反擊之力,甚至局部戰争占據優勢。
如果單兵種,或單能力種族勢力面對蟲潮,必然會受到無盡絕望。
就像法王,無法理解數代耗盡血研發技術,竟然數被解析克制,變得毫無威脅。
這種恐懼站玩角度得很清晰,但将視角切換至族便能受到徹骨寒。
說維打擊也為過。
其成長潛力已經超族能夠理解範疇。
以預到未來,伴随玩軍團斷成長,接觸勢力會部分陸續離場。
就像場牌局,輸籌碼隻能被迫離開。
而恐怖潮、戰鬥蟲潮,這兩個底蘊,籌碼無限勢力将始終。
怕玩擊潰帝冢脈蟲潮潮,但這也隻潮蟲潮龐軍團體系微部分。
世界台越往,這兩支勢力就越。
除這兩支勢力,其勢力也都非常潛力,着無限發展能。
根據指引推測,帝兆隕落讓怪物世界規則節點之間連接斷開,導緻籠罩怪物世界層隐匿壁壘随着時間推移逐漸消散。
也正因如此,怪物世界徹底暴無數勢力。
這個們從未見過超級世界,着以無限孕育資源無數規則領,富饒程度遠其世界以比拟。
無數貪婪目彙聚于此。
這之後,量勢力湧入怪物世界,這裡建起族。
更勢力開啟對怪物世界改造。
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