雖然命魂特性針對潮邪祟這類能量構成軀體命面毫無效果,但針對蟲潮,以及其擁血肉之軀敵對勢力時奇效。
鑲嵌渴血命魂,就着以特定環境站得更久。
命魂剛登場就已經被許像流玩視為必須鑲嵌核命魂。
這次收容也讓玩軍團達成個成就。
測試塔功能建築剛登場時,共種命魂以測試使用,除之收容命魂,其都未被收容模拟命魂。
渴血第個從模拟變為真實用命魂。
這些模拟命魂這之被玩視為怕現實壽命耗盡,也見得能等到收容。
畢竟怪物世界浩瀚無垠,從無數源初怪物到命魂庫裡源初特性,猶如撈針,能夠到概率非常。
這次成功收容,很引起攻略黨玩關注
脈組流派攻略黨玩測試陸續登場。
許還趕玩也都紛紛加入讨論,以此打發旅途時間。
期間,套脈組搭配點贊量速攀。
這套流派被稱為:血魔印記流。
脈組,以像鬼為核,依次搭配渴血、猛毒、破碎、禁刃。
這套脈組特點,即使站着動,也能對附目标造成持續傷害,敵傷流失血液還會治愈玩受損體。
由于渴血印記類似遲鈍領域類型技能,結其特效流命魂以成戰領域。
期間隻目标隻受傷,就會被渴血印記吸血,氣血流失造成物理傷害以疊加猛毒特性,猛毒特性以自動疊加禁刃特性,再加破碎領域物理穿透效果。
期間,受傷加敵會産更氣血,形成正向輸與回血循環。
而且這套血魔流脈組限非常,未來以疊加更特效流命魂,擁較防禦力同時,還具持續輸能力。
命魂測試效果,引得衆像流玩狂。
遊戲開至今,玩最苦惱問題之就回血。
沒适配奶媽命魂,導緻每次回血都得通過藥解決。
伴随命魂等級提,狩獵怪物強度也提。
初級治愈藥劑已經無法滿像流玩回血,往往需數瓶才能回滿血條。
為節省提戰鬥時回血效率,許像流玩都改級治愈藥劑。
每藥劑費都筆支,需隊伍裡其玩均攤支,然個負擔壓力過,很容易響到成長速度。
渴血雖然無法代替奶媽職業,卻也能緩解期回血困難問題。
像流玩緻論壇給命魂打極評分。
收容源初插曲過後,玩軍翻越嶺趕赴極樂殿。
此期間也發現座領域節點。
但這座領域節點附強怪物族群守護,們以節點孕育能量成長,根本能讓玩靠。
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