且場景切換後,邪孕育衍邪祟強度也會顯著變化。
弦衍邪祟強度級,與殘強度孕育咒兵強度差距倍。進入弦後,強度增幅也倍。
也就說,級血屍會成量級衍邪祟。
這個強度邪祟玩對抗起來會分力,數個級命魂玩力都難以殺隻級衍邪祟。
如果滿,玩軍團以暫時放棄帝冢脈區開發,全面轉戰彩霧岸。
滿級強度,堪稱群魔亂。
衍普通邪祟放到世界都毀滅級。
進入怪物世界數百來,祁勝也隻經曆過次滿場景。
時候帝冢脈區還沒邪靈,到處都衍邪祟。
某相突然從殘切換至第強度階段滿,場景切換覆蓋後,無數恐怖邪祟湧現。
淵魔、虛空蝕蟲、恐懼之觸……掃過能到量狩獵等級超過級超級邪祟命。
遮蔽邪祟如蝗蟲過境般肆虐帝冢脈區,所過之處沒任何命以幸。
這個過程,邪釋放能量強度幅度攀。
至于終極狀态第個強度“邪”,祁勝從未見過,隻指引另個眷仆浩劫戰時見過。
這個狀态邪化作輪燃燒太陽。
切被邪照射到事物都會扭曲,每隻衍邪祟都災級強度。
根據指引分析判斷,邪本體世界級規則。
且于怪物世界至規則超級規則,以惡化照射範圍場景,成腐蝕核與衍邪祟,為潮提供充沛成長能量。
相切換為,以理解為邪能量流轉過程。
将現場景挪移至個場景,然後将個場景體挪移過來。
例如将彩霧岸盡頭邪場景,切換至帝冢脈區進場景覆蓋,而帝冢脈區邪場景則會切換覆蓋至其邪場景,但這個過程屬于怪物世界切事物都會變動。
以發現這個過程并受普通邪靈控制。
至于邪強度切換背後義,指引給分析。
邪命活動。
以将邪理解為隻體積龐超級命,伸觸覆蓋怪物世界個區,形成無數邪場景。
這個過程,邪會斷觸,也就邪場景。
量邪場景誕後都會導緻觸排序發變化,為理順觸,邪會自動調能量覆蓋區,進觸排序交換,免得觸結。
簡單就,為能量更好運轉而進節點理,排序。
但這也隻指引猜測,具體原因暫時得而,解析至規則需消耗極為恐怖祭力能量。
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