作為器靈流命魂,實戰凝聚岩盾器靈也以用來充當承傷防具,非常适配像流玩使用。
個命魂,除罡氣命魂,其兩個栗正都歡。
脈組該如何搭配,提咨詢論壇攻略黨玩“夜将至”。
夜将至也分熱,根據們獲得“戰争神印”為核,為們提供套脈組參考建議。
并表示,戰争神印規則特性以戰争持續汲取戰争之力獲得強化。
麼優先考慮該強輸能力,而得優先考慮如何戰争活,比别站得更久。
以将戰場理解為持續供應鍛體經驗經驗區,獲取成長經驗量,受到戰争慘烈程度與自活時間響。
活時間越久,汲取戰争之力就越。
所以脈搭配優先考慮,其次動效率(躲閃、逃),最後才輸效率。
确脈組成長方向,後續命魂搭配都以圍繞如何展開。
夜将至給個方案,栗正選擇第套方案:
罡氣像鬼(化)抵抗力蠻斧破碎咆哮極速。
這套脈流派特點,通過罡氣全面強化體素質,化承傷時提供額免傷防禦,抵抗命魂提供顯著元素抗性,以及戰流派較為非常熱門力蠻斧破碎組,提輸強度。
其咆哮功能性特性,以需時候通過咆哮特性使敵陷入暈眩狀态,屬于半輸半控制類型命魂。
最後極速關鍵時候使用,以提供額移動速度,或瞬間爆發強力輸。
至于為何卸甲蛇命魂,主考慮到甲蛇猛毒特性後期更适配些特效流命魂。
例如猛毒咒刃離魂,等組。
這類組求時間打爆發輸,而通過磨血段殺對。
現階段栗正脈槽已經開到第個,覺得自己完全以使用爆發流搭配,顯著提自戰殺傷力與擊殺效率。
這套脈組搭配,以讓既強防禦力又輸強度。
級鍛體等級,完全以讓既又,已經領先全體玩斷檔式度。
唯讓栗正到苦惱進化點獲取。
鍛體等級脈等級都來,但們命魂等級卻很。
現階段主流玩(第階梯)單命魂等級都達到級以,最都接級,而們等級最命魂也才級。
現開辟個脈槽,鑲嵌個命魂,如果每次狩獵都命魂平攤進化點,們命魂等級提難度也會成倍增長。
現階段最為就狩獵,必須盡把命魂等級給拉。
避免與部隊脫節。
完成脈搭配後,栗正目向肝帝團其兄弟。
們鍛體等級都級,此時還進脈搭配組。
剛才交流,豹子頭零充決定改玩功能輔助流,好玩氪選擇繼續法系脈組,其餘兄弟都會選擇樣搭配組。
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