“選們當對,隻能說太輕,個嘲諷命魂團隊都敢碰,今給好好課。”玩陣營各種抽象戰術,令缭亂。
除這些抽象戰術玩,主戰線方向戰鬥畫風則顯得分正常。
祁勝視線轉向主戰線方向:
排玩開啟“咆哮”特性後,同時朝着方襲來戰士發吼聲:
“吼。”
狂暴音波瞬間讓成群戰士陷入暫暈眩狀态,後方玩果斷抓機會。
負責主戰線指揮神王則斷調動戰團玩戰陣變化,對族展開兇猛進攻。
這條戰線,同流派玩都确定位,通過指揮命令展開進攻、後撤、防守,等系列作戰動。
但玩陣營與族作戰,總體以用“混亂”來形容。
以發現,麼戰術都能被玩運用戰場,畫風堪稱群魔亂。
戰鬥持續到現,族已經折損分之戰力,失敗也隻時間問題。
顆能量晶根據指引統計,每顆蘊藏能量剔除雜質後轉化為祭力,概能獲得萬祭力。
這顆就萬祭力收益。
這才祁勝最東,如果能夠獨占顆能量晶,輪招募以給帶來萬名萌玩。
最考慮招募腮魚族,還淵魚問題,拿這批能量晶後完全以選擇全都。
但潮蟲潮顯然會讓如願。
這兩支勢力目标緻,也都素,玩陣營獨吞乎沒能。
具體收益,還得戰争後續發展。
焰。
法王遙個方位戰場,目眦欲裂。
這個世界巅峰戰力遠比象更加怕。
經過鏖戰,族祭祀都已經耗盡精力,隻能暫緩釋放焰陣進休息。
族戰士也接連戰鬥體力透支嚴。
但方勢力支援好似無窮無盡,總能每輪焰陣覆蓋打擊過後再度襲來。
别說掠奪,連焰都守。
這讓對先祖留資料産嚴懷疑。
先祖曾确表示,們曾經所故世界雖然世界規模比倍,但資源遠如世界來得豐富。
經過千穩步發展,現族理應比逃難更強。
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