而精神池裡精神能量,打電話搖元素聚集時需消耗話費,搖來元素越,支話費也就越。
精神力耗盡,電話欠費,無法與界元素建聯系,也就沒法釋放元素能力。
但這套體系點讓覺得很廢。
元素聚集速度需元素種子強度。
為玩,們完全沒這方面煩惱。
擁骨形态,擡就能凝聚墨焰球,需此舉通過元素種子,再連接元素能量。
過程實繁瑣。
擡凝聚個球還個步驟。
們玩都個頭,搓球,輕松便捷。
但這個法沒說,乖巧按照苦求展開訓練。
期間苦還提到錘煉精神強度捷徑。
表示以将識化作網速吞噬界精神能量粒子,而粒接粒緩吞噬。
但求需對自識極緻把控。
苦解釋很細緻,但來,還如帝冢與蟲潮、邪祟激厮殺帶來收益。
以發現這個世界命修煉成長速度并,或者說苦掌握修煉法門過,根本以與玩自帶挂相比。
按照苦方式修煉,實力提以用龜爬來形容。
但npc也速成長捷徑,就消耗靈性資源。
就例如苦,裡既能量晶又各種靈植,這些資源都以變現為實力。
與玩區别于,苦消耗資源速度很,需配修煉點點吞噬資源轉化為實力。
們玩就樣,完靈植就能轉化為鍛體經驗。
而鍛體經驗提也能帶來精神強度、體素質,等屬性成長。
以遊戲裡原命角度,們成長堪稱開挂。
但也例。
老帝冢就兩個同樣開挂勢力,個吞完就成長,另個打完就變強。
堪稱雙挂。
這也最能理解點。
以遊戲經驗帝冢,這應該期成長過渡區域,義為讓玩熟悉遊戲玩法。
伴随玩等級提,強度很就會跟玩成長速度,需往其區探索。
但蝕族《之》設計,理完全同。
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