苦精神識勾勒“痛苦烙印”靈紋軌迹已經被指引記錄,如果,完全以将痛苦命魂架命魂庫,供其玩購買使用。
但問題,痛苦命魂獲取成長經驗方式與其命魂完全同。
其命魂都通過狩獵獲取進化點,斷提命魂強度,但痛苦命魂隻承受痛苦才能獲取等級經驗。
将這個命魂培養到等級,未來必将與痛苦相伴。
普通玩連痛苦反饋都叫苦疊,怕鑲嵌痛苦命魂也很難助力成長,遠如其脈組更适配。
再加痛苦命魂并非源初,無法通過祭力澆灌直接複刻培養,每枚痛苦烙印打造成本根本現階段玩以承受。
種因素組,才沒開放痛苦命魂購買渠。
彩霧岸。
漸亮,邊世界從沉蘇,夜如同被稀釋墨,逐漸淡。
漸變邊灑溫陽。
與老者苦帶領展開訓練。
苦認為們精神強度太,需通過冥錘煉精神強度。
而精神強度,釋放痛苦觸須關鍵。
精神強度越,痛苦觸須以延伸距離越長,保持釋放戰鬥狀态時間越久。
盤膝邊,傾聽浪拍打灘發聲響,與努力憋紅著臉進入老者描述冥狀态。
卻始終摸着門。
“排除雜,放緩呼吸節奏,試着受自然環境。”
苦啞聲音與畔響起。
又嘗試許久,睜開眸,向苦表顯得分無奈:
“,根本到。”
苦聞言,邁步來到們跟,将掌按們靈蓋。
“繼續按照說。”
聽聞,隻得再次閉眸。
能清晰到老者掌逐漸變得滾燙。
随着呼吸逐漸平穩,覺識逐步沉,仿佛正穿越層層迷霧。
最終,識進入個陌世界,這裡交織充斥無盡彩。
每種顔代表着種能量,或熾熱如,或清如,或溫柔如風,或鋒利如劍,以同顔點環繞識遊。“睜!”
與聽聞,當即睜開眸。
頓時發現世界發奇妙變化,到再邊景,而由無數線條點構成嶄世界。
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