呈現場景令祁勝眉頭微皺。
空被烏雲籠罩,偶漆閃電劃破際,撕裂雲層後懸際紅殘。
視線掃向方,座巨島嶼,寂而扭曲景觀呈現祁勝視角。
腐敗植物、被啃殘骸、正厮殺物,破開長觸……島嶼遍布扭曲纏繞腐蝕核。
就連環繞島嶼也被邪成腐蝕核控制,已然變成血,視線穿過平面能到無數邪祟環繞島嶼速遊動。
這片被邪徹底占據區域。
且這裡邪祟強度遠比帝冢脈區來得,平均狩獵等級都。
唯讓祁勝到欣慰,恐怖潮還未襲來。
指引曾對解釋過潮與邪區别。
邪雖然恐怖潮部分,但與潮推進速度卻步調。
以将邪理解為恐怖潮領域場,每當入侵個世界,邪力量便會滲透進個世界,為潮創造主場優勢,然後才智能邪靈臨,主場優勢創造潮。
這個過程普遍會比較順利。
所被邪籠罩區域,都會成量腐蝕核,攝取區能量,為潮臨提儲備爆兵能源。
除此之,邪照耀世界還會斷成類似血屍、咒兵這類無識邪祟,攻擊片區域命,提為潮臨掃清障礙。
用指引話解釋就:潮幹架闆斧。
第步,邪照耀。
第步,邪靈臨。
第步,潮席卷。
這也正恐怖潮怕方。
普通靈根本沒法驅散邪,隻能睜睜着所區被潮力量滲透腐蝕,最終迎來邪靈率領潮席卷。
但這個問題對祁勝而言并。
隻驅散腐蝕核,就能力逼退邪。
這裡沒邪靈率領恐怖潮,僅邪為懼,确非常适玩發展成長。
法,祁勝開始規劃空間傳送陣放置點。
同于帝冢以獨于怪物世界,隻需消耗祭力就以無視部力量滲透幹擾,空間傳送陣設區首先考慮便全問題。
因為玩空間節點附建領被摧毀風險。
也就說,這處空間節點全區概。
且玩仍魂歸帝冢,隻能通過傳送形式再次到來。
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