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帝冢脈。
“這個麼玩,攻擊力好猛啊,麼覺比潮還兇,追着啃。”
“這蟲子魔抗點啊,丢顆球才殺個,戰這個版本怕崛起,很難受,希望戰直,們法爺始終版本真神。”
“滾戰術還挺好玩,兄弟們站排切換奔形态往滾就,唯缺點就比較脆。”
肆虐蟲潮瘋狂進攻邪塔同時,主戰線兩翼蟲族戰士越過沼澤邊界,進入帝冢脈區。
沿途切資源盡皆被啃吞噬。
這期間,蟲潮與探索玩初步接觸。
瘋狂蟲族戰士玩裡,潮邪祟并無任何區别。
沒進化對抗源初特性能力蟲族戰士,面對玩時表現雖然兇殘,卻沒任何效對抗段,隻能依靠數量壓制。
其最開無疑選擇戰脈組玩。
恐怖潮已經孕育量非元素傷害難以擊殺邪祟命,戰毫無優勢,除非搭配元素傷害類命魂。
例如奔命魂加持電附魔,或墨焰加持焰附魔。
但搭配法系命魂無疑會削體素質強度。
但與蟲族戰士對抗,戰玩無需擔這個問題。
蟲族戰士況與潮邪祟截然相反。
晶體化命結構以效抵禦元素傷害,但面對純粹物理傷害時顯得分脆。
這個發現讓戰玩狂,紛紛表示戰崛起版本終于來。
就玩熱烈讨論突如其來蟲潮時,處幕後祁勝還線瓜潮與蟲潮對抗。
雙方交戰激烈程度,遠比恐怖潮與玩戰鬥更為激烈。
期間,恐怖潮抽取節點能量速孕育邪祟,沼澤後方主腦也操控蟲族戰士瘋狂采集資源,吸收後速孕育蟲族戰士。
兩邊都強度爆兵。
邪照耀主戰線方向,兩條同顔浪處交彙。
往方向,蟲潮似無邊無際晶,主由晶翅目為基礎戰力單位構成,主腦操控所蟲族戰士都顯得無比狂熱與嗜血,數量到無法統計,如潮般洶湧向,每次碰撞都伴随着甲殼碎裂與體液飛濺,空氣彌漫着刺血腥。
另邊潮邪祟,似從淵爬邪魔,被孕育誕後便會迅速投入戰鬥,後又能融入潮,随後又潮邪祟被孕育誕。
雙方都着龐戰鬥單位數量,無論,後方總能力量填補空缺,繼續著無休止殺戮。
這個過程,最令祁勝到無語。
似互相消耗戰力單位持久戰,理應兩邊虧損持續擴。
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