尤其鷹首妖骨遠程打擊流。
此流派等級最玩已經以通過視野精确打擊米目标。
這就導緻現個尴尬問題。
目标已經被玩擊殺,但萬物萃取能力卻無法覆蓋到被擊殺目标,需玩進入範圍後才會現擊殺提示,然後獲得反饋。
這個問題顯然需盡解決。
随着玩等級繼續提,釋放能力打擊距離、範圍也會逐步提。
論壇描述分“流”超範圍覆蓋式打擊,完全以被實現。
指引強度跟,會嚴響玩成長效率。
該如何解決這個問題,祁勝已經到方法。
指引分由挑戰者系統延伸觸須構成,規則能力使用祭力消耗,但将觸須繼續延伸就需消耗祭力進強化。
現階段每隻指引分創造成本點祭力(覆蓋範圍半徑米),這個成本為玩創造怪物之軀()時就已經計入。
根據指引測試,每提米覆蓋範圍就需消耗點祭力成本。
也就說,錢就能解決指引分強度問題。
但這部分開支,祁勝決定轉嫁給玩。
雖然完善系統為幕後掌控者本職作,但費祭力這件事,顯然還交給玩更适。
與指引反複測試設定後,祁勝決定正式發布“指引更系統”。
當午。
更提示所玩腦響起。
玩論壇也同時間更篇官方認證更容詳細介紹帖。
挑戰者提示(更提示):遊戲即将進版本更,本次更将功能面闆增功能“指引強化”,具體容如:
發帖:指引(官方認證)
指引強化系統介紹:消耗祭力提指引強度,獲得更解鎖功能。
指引lv(初始):
功能介紹:
、解析目标信息,提供詳細介紹反饋。
、玩擊殺邪祟、怪物等命後,輔助玩萃取被狩獵目标血肉、能量轉化為命魂進化點與祭力獎勵,覆蓋範圍半徑米,每次提等級費點祭力,每次提後提米半徑覆蓋範圍。
指引lv額功能:自定義指引造型。
詳細介紹:指引提至級後,解鎖自定義觀造型修改功能,玩通過自定義界面調指引官,為其增加發型,挂飾等細節功能,從而打造獨無指引展示形象(玩選擇對展示,或設置為僅本見)。
(提示:本次更為線更,無須玩線等待。)
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