狩獵戰鬥過程分激烈,奔源初怪物堪稱戰克,隻接觸就會被電擊麻痹,最終被隊散玩通過遠程消耗戰術艱難收容。
隊玩也獲得豐回報。
咆哮(代源初):
源初特性介紹(主動):以自為,呈錐形向釋放擴散音波攻勢,對擊目标造成持續精神沖擊傷害,傷害超目标承受臨界點後,目标陷入精神紊亂、暈眩,等負面狀态。
擁此特性源初怪物造型像極現實世界棕熊,長著紅藍交織毛發,體型異常龐,長達到米,站起時充滿壓迫,宛如尊鐵塔攔方,狩獵等級級。
除擁強悍體素質,與恐怖愈能力,最怕咆哮發吼聲會向方呈錐形擴散,被吼聲波及玩都會陷入頭腳輕,識模糊混亂狀态,時間徹底失戰鬥力。
收容咆哮過程異常艱難。
最初發現這隻源初怪物隊與咆哮交後久便被全部擊殺,随後量聞訊而來玩通過接力堆命方式發起波接波攻勢,這才将耗盡體力咆哮擊殺收容。
這個命魂成功收容,也讓脈流派構築量組。
尤其“遲緩”命魂,更被玩奉為版本最強命魂,沒之。
遲緩命魂單測試效果似适戰類型玩使用,以延緩目标動效率,提自戰攻擊效率。
但後續測試,玩發現領域型命魂本體形态其法系命魂搭配使用效果更為強力。
例如遲緩骨氣束縛。
主體形态,種能力結後釋放,以成個以自為向覆蓋墨焰領域,對領域目标造成持續群體傷害,且覆蓋範圍所目标都會受到遲緩束縛兩種特性效果響。
或奔遲緩氣束縛,以自為創造個電弧缭繞領域,殺傷力驚。
但這套組唯缺點精神力消耗過于兇猛,覆蓋半徑米範圍,級氣命魂測試都堅持分鐘,時間就會空藍。
除消耗過問題,遲緩命魂測試表現堪稱完美。
讓原本墊底束縛命魂順勢崛起。
原本隻能控制單目标束縛,搭配遲緩領域後,效果變為範圍群體控制,強度質飛躍。
但現階段絕部分玩也隻測試時使用。
遲緩命魂點祭力售價,以及續航問題始終玩繞過問題。
至法系命魂能夠提供更精神強度與更精神恢複速度,遲緩命魂無法普及,隻部分沒團隊散玩才願購買鑲嵌。
個收容命魂,也讓收容奇蝶成為熱門話題。
原因與收容命魂“奔”關。
奔特性效果化電球,對接觸目标造成電擊傷害,殺傷力比骨墨焰特性更強。
但使用特性能力後,玩動效率遲緩,隻能通過滾動方式接觸目标。
機動性闆,讓玩群體對奔命魂興趣并。
直到玩“夜将至”論壇提供個。
就禦風(奇蝶)墨焰(骨)氣初步脈組構,徹底引爆玩對奔命魂熱。
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