命魂成長體系弊端(命魂成長體系弊端(第更)←→:sjwx
“别單獨沖啊,線兄弟來帝冢集,等會起沖鋒殺。”
“還以為潮怕,原來就這,給們玩成無雙割模式,太爽。”
“雖然指引說這隻最級潮,邪祟命實力才勉強夠到殘級邪祟強度,但爽就完事。”
“隊伍缺強力輸起刷等級,嘲諷命魂,以及其輔助命魂,隻輸。”
“能加血奶媽命魂就好,面對潮雖然能夠爽殺,但續航根本撐,體力或精神力耗盡就得。”
潮已經帝冢脈區肆虐。
原本打算帝冢打循環複活賽玩徹底嗨翻。
敵,乎們預料。
才剛孕育誕潮邪祟玩裡簡直就送經驗與祭力經驗怪,殺傷力得憐,數量還極為龐。
批進入遊戲萌玩之還抱怨才進遊戲就遇到弦場景,怪物難度過問題,但遇到潮後徹底翻,發現自己實力完全以潮強度潮殺個進。
爽殺邪祟覺,甚至讓老玩都覺得遊戲性質發改變。
相比較之辛苦挖礦、組隊挑戰狩獵等級邪祟、怪物類魂模式,潮現将遊戲性質變為無雙割模式。
唯讓玩到苦惱,續航能力導緻每次爽殺過後都會被關進時。
每次離開帝冢都無歸途沖鋒,直至魂歸帝冢。
相比較玩樂,制造這場潮席卷災難邪靈卻陷入苦惱。
此時領域節點塔平台之,邪靈目跟随潮席卷帝冢脈區。
此期間,發現個非常嚴問題。
潮蔓延附區過程,強度非但沒得到增加,反而與自稱玩神秘族群接觸被斷削。
為調查這群神秘物來曆,曾親自往跟蹤。
結果得個難以置信結論。
這群自稱玩命似乎并這個世界靈,而樣來自其世界,以穿越怪物世界壁壘方式臨這片。
也就說,這群玩族也怪物世界入侵者。
但入侵方式卻讓到難以理解,竟然陸續穿過世界壁壘臨,時候幾個起,時候甚至單獨到來,且沒任何戰術與配。
與操控潮接觸後,玩族成員隻會無腦戰鬥,直至命消。
這極符個入侵勢力該軍團架構,完全就盤散,毫無成體系戰鬥力。
但就這麼個毫無殺傷力勢力,卻成無法解決隐患。
玩族種邪都無法破解規則特性,就會徹底消散,無法被潮吸收,且被玩族成員殺邪祟也無法融入到潮之。
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