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源初祭壇。
祁勝識速翻論壇容。
淨化幽洞窟戰役結束已兩,玩讨論熱度最話題就帝冢面積擴容,以及幽洞窟并入。
玩挖礦效率得到顯著提,省趕消耗時間。
這次成功收容領域節點也讓玩識到個問題。
這個遊戲核玩法分為兩部分。
第部分自實力成長,以獲得更屬性增幅,狩獵更強怪物與邪祟。
第部分陣營成長,也就玩所屬帝兆陣營,每次淨化領域節點或收容源初怪物,陣營所玩都能獲利。
戰役結束後,玩部許矛盾因此化解。
例如飯醉公會與神翼公會矛盾。
這之雙方玩次帝冢、古戰場、幽洞窟,爆發沖突,基本見面就厮殺。
但為盡拿幽洞窟,兩公會最終其公會調,選擇作對抗甲兵。
任務完成後,兩邊矛盾得以化解。
而這次戰役結束,也讓祁勝也再次招募玩法。
切換至帝兆形态後,腦浮現量數據信息。
玩數:
收容源初特性數量:
像鬼(化)、鷹首妖(怨吟)、甲蛇(猛毒)、骨(墨焰)、力蠻、破碎、橫掃、離魂、冥鬼、嘲諷、暮(化)、盾、氣、抗性、束縛。
玩今産祭力(抽成):點
玩平均怪物等級:
掌控領域節點:
帝冢(埋葬帝兆最後縷本源之,擁塑命血肉領規則特性)
幽洞窟(資源型領域節點,持續點化靈礦類資源)
祭力池:
這次幽洞窟戰役,玩共為收容隻源初怪物。
分别嘲諷、氣、抗性、束縛。
其嘲諷代源初,剩個都代源初。
抗性能力效果幅度提對各種元素傷害抵抗力,減免承受傷害,像鬼玩裡非常适脈搭配選項。
最後個束縛玩進入幽洞窟底層時發現,造型株植物,被囚禁冰刃族打造冰,被玩集擊殺。
源初特性表現通過精神力目标附速構築座能量牢籠,限制目标動。
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